Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteZo reviewen weAbonneren
PCGame·Pilot
Comparison

NTE vs Wuthering Waves

Deze twee zijn de vaste keuzes voor de 'anti-Genshin' actie-fans die snellere gevechten en een gullere gacha willen. Wuthering Waves is de open-wereld-gacha voor de gevechtspurist; NTE is die van de sandbox-variatie.

NTE vs Wuthering Waves
AspectNTEWuthering WavesEdge
GevechtenResponsieve swap-gevechten met pareringen en kettingreacties, maar herhaaldelijk bekritiseerd om een laag comboplafond dat afdrijft naar knoppenrammen.Bliksemsnelle dodge/parry-actie met diepe Echo-builds en wellicht het hoogste vaardigheidsplafond onder open-wereld-gacha's.Wuthering Waves
Open wereld / verkenningEen stedelijke sandbox boordevol rijden, banen, vastgoed en GTA-achtige systemen bovenop verkenning.Een grote natuurlijke, postapocalyptische wereld met soepele traversal (wall-running, grappling) maar veel minder niet-gevechtsactiviteiten.NTE
Gacha & vrijgevigheidGeen personage-50/50 (de uitgelichte S-rang is gegarandeerd) en slechts een handvol wapens gaan ooit via gacha.Draait nog steeds een personage-50/50, maar compenseert dat met een 100% gegarandeerde wapenbanner.NTE
Pc-prestaties & optimalisatieVeeleisende UE5-build, alleen DLSS, en zwaar genoeg om zelfs op high-end systemen te worstelen.Had een ruwe lancering maar is nu redelijk geoptimaliseerd op zowel pc als mobiel.Wuthering Waves
Verhaal & personagesEen sterk openend mysterie dat in het midden inzakt voordat het herstelt.Begon met een zwak, breed bekritiseerd verhaal dat Kuro sindsdien flink heeft herschreven en verbeterd.Gelijkspel
Kunststijl / settingModerne urban-fantasy-stad met een geaarde, realistische inslag.Postapocalyptische wildernis vermengd met sci-fi-anime-stijl.Gelijkspel
MonetisatiePositioneert zichzelf als de gullere optie, gaat verder dan WuWa dankzij gegarandeerde units.Guller dan HoYoverse-titels, maar monetiseert nog steeds de personagebanner en battle pass.NTE

Wuthering Waves en Neverness to Everness richten zich beide op spelers die Genshins gevechten te traag vonden, maar ze lossen die kriebel op in verschillende registers. WuWa, van Kuro Games, is een postapocalyptische fantasy-open-wereld; NTE is een urban-fantasy-sandbox in de metropool Hethereau. Beide werden gelanceerd onder intense scrutiny, en beide dragen de bagage van studio's die zich moeten bewijzen.

Gameplay & gevechten

Gevechten is waar de communityconsensus het duidelijkst is: Wuthering Waves wordt doorgaans beoordeeld als de betere pure actiegame. Zijn dodge-counter-systeem, strakke parry-vensters, Echo-swapping en Concerto/Resonance-ritme belonen mechanische vaardigheid en geven confrontaties een snelle, agressieve flow. NTE's Esper-gevechten hebben ook perfecte dodges en pareringen, maar leunen meer op teamsamenstelling en elementaire-klasse-synergie dan op de splitseconde-uitvoering die WuWa vereist. Waar NTE terugslaat is buiten het vechten. WuWa's traversal is uitstekend (wall-running, grappling, vloeiend klimmen), maar het blijft een vrij conventionele verkenningsloop. NTE stapelt daar rijdbare voertuigen, een gezocht-/misdaadsysteem, vastgoedbezit en bedrijfsopbouw bovenop, wat het een sandbox-breedte geeft die WuWa niet probeert.

Progressie & monetisatie

Beide zijn gulzer dan Genshin, maar NTE gaat op papier verder. Wuthering Waves houdt een 50/50 gelimiteerde banner (met een gegarandeerde uitgelichte vijfster op de volgende pity) en een aparte wapenbanner, al ligt de pity lager dan die van Genshin. NTE schrapt de 50/50 volledig, garandeert de uitgelichte S-Class bij elke S-Class-pull, begrenst pity op 90, en verschijnt zonder wapenbanner plus een zeer grote lancerings-pull-economie.

  • Gevechtsdiepte: WuWa voor veeleisende actie; NTE voor teambuilding en sandbox-variatie.
  • Gacha: NTE schrapt de 50/50 en wapenbanner; WuWa houdt beide maar is nog steeds relatief eerlijk.

Content & endgame

WuWa is de waarschuwing die NTE zou moeten bestuderen. Het werd in mei 2024 gelanceerd met serieuze klachten over prestaties en verhaaltempo, voerde daarna een van de betere redemption-arcs van het genre uit, verscherpte de optimalisatie en verbeterde het schrijfwerk patch voor patch, en heeft nu een bewezen endgame-cadans (Tower of Adversity en roterende challenge-modi). NTE staat aan het begin van die reis: de ontvangst is verdeeld, mobiele optimalisatie en het rijgevoel kregen kritiek, het verhaal zakt naar verluidt halverwege in, en er was een AI-asset-controverse. Zijn endgame is onbewezen.

Welke moet je spelen?

Kies Wuthering Waves als gevechtsgevoel je prioriteit is en je een game waardeert die vertrouwen al heeft teruggewonnen. Kies NTE als je de stedelijke sandbox, rijden en wonen wilt, plus de vriendelijkste gacha van de twee, en accepteer dat het nog moet bewijzen spelers te kunnen vasthouden zoals WuWa dat uiteindelijk deed.

NTE vs Wuthering Waves — screenshot 1NTE vs Wuthering Waves — screenshot 2NTE vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Kies Wuthering Waves als gevechtsmechaniek en vaardigheidsexpressie het belangrijkst zijn en je een bewezen, fijn afgestelde actiegame wilt. Kies NTE voor de pure breedte van zijn stedelijke sandbox en de vriendelijkste pulls die er zijn, en accepteer dat de gevechten ondieper zijn en de prestaties zwaarder.

← All NTE comparisons