ပြီးခဲ့သည့်ငါးနှစ်အတွင်း မည်သည့် 4X မိုဘိုင်းဗျူဟာဂိမ်းကိုမဆို ကစားဖူးလျှင်၊ Rise of Kingdoms (Lilith Games, 2018) သည် ၎င်းကို တိုင်းတာခဲ့သည့်စံဖြစ်သည်။ Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) သည် သုံးနှစ်နောက်ကျ၍ ရောက်လာပြီး ဂိမ်းအမျိုးအစား၏ အရိုးစုကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းချေးငှားထားသည် — မြို့တစ်ခုတည်ဆောက်ပါ၊ သူရဲကောင်းများကို level တင်ပါ၊ မဟာမိတ်တစ်ခုတွင်ဝင်ပါ၊ ဆာဗာဖြတ်ကျော်စစ်ပွဲများတိုက်ပါ — အခိုက်အတန့်ခံစားချက်ကို ခေတ်မီအောင်ကြိုးစားနေချိန်တွင်ဖြစ်သည်။ အဓိကမေးခွန်းမှာ Infinity Kingdom ၏လှည့်ကွက်များသည် ရင့်ကျက်သောကစားသမားအခြေခံရှိသည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားတိုင်တစ်ခုကို စွန့်ခွာရန် တရားဝင်စေခြင်းရှိမရှိဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားမှုနှင့် တိုက်ခိုက်မှု
Rise of Kingdoms ၏ လက်မှတ်မှာ tile-teleport loading မရှိသော ချောမွေ့ပြီး zoom ဆွဲနိုင်သောကမ္ဘာ့မြေပုံနှင့် အစစ်အမှန် RTS-lite တပ်ထိန်းချုပ်မှုဖြစ်သည်- တပ်များကိုခွဲ၊ စစ်ပွဲအလယ်တွင်အားဖြည့်ပြီး စစ်သူကြီးများကို real-time တွင် micro လုပ်နိုင်သည်။ ၎င်း၏ ယဉ်ကျေးမှု ၁၁ ခုနှင့် အစစ်အမှန်သမိုင်းဝင်စစ်သူကြီး roster (Caesar, Sun Tzu, Joan of Arc) က နက်ရှိုင်းသောတွဲဖက် theorycraft ကို ပေးသည်။
Infinity Kingdom သည် RoK မရှိသည့် ချိတ်ကွက်နှစ်ခုကို အားကိုးသည်- ဒုတိယသူရဲကောင်းတစ်ဦးကဲ့သို့ ကြီးထွားပြီး တပ်ဆင်နိုင်သည့် ကစားသမားထိန်းချုပ်နဂါးများနှင့်၊ point-and-forget အစား လှုပ်ရှားနေချိန်တွင် တက်ကြွစွာ လမ်းညွှန်ပြန်လမ်းညွှန်နိုင်သည့် ချီတက်မှုများ။ တိုက်ခိုက်မှုသည် action-အနံ့နည်းနည်းပိုရသည်။ အလဲအလှယ်မှာ စစ်သူကြီး synergy တွင် အနက်ရှိုင်းမှုနည်းပြီး သေးငယ်ကာ စစ်ပွဲစမ်းသပ်မှုနည်းသော meta ဖြစ်သည်။
တိုးတက်မှုနှင့် ဝင်ငွေရှာမှု
- အနုပညာနှင့် လေသံ- RoK သည် တစ်ဝက်လက်တွေ့ဆန်ပြီး ခမ်းနားသည်၊ Infinity Kingdom သည် ပိုမို casual ဆန်ပြီး ချဉ်းကပ်ရလွယ်သည်ဟု ဖတ်ရသည့် လင်းလက်သော chibi၊ low-poly ပုံစံကို သုံးသည်။
- အနက်- RoK ၏ စစ်သူကြီးစနစ်၊ talent tree များနှင့် civ bonus များသည် ပိုနက်ပြီး Game8 နှင့် RoK wiki တွင် အသေးစိတ်မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
- အသုံးပြုမှုမျက်နှာကျက်- နှစ်ခုစလုံး လေးလေးနက်နက်ဝင်ငွေရှာထားသည်၊ RoK သည် အစောပိုင်းတွင် ရက်ရောခြင်းဖြင့်နာမည်ကြီးသော်လည်း Kingdom vs Kingdom (KvK) ၏ whale-ဦးဆောင်သောထိပ်ဆုံးတွင် ရက်စက်သည်။ Infinity Kingdom ၏ Immortals နှင့် Dragon အဆင့်မြှင့်မှုများသည် ငွေပေးခေါ်ယူမှုနောက်ကွယ်တွင် အလားတူ gate လုပ်သည်။
အကြောင်းအရာနှင့် endgame
RoK ၏ endgame — Lost Kingdom, KvK, Ark of Osiris, ရာသီ Legendary event များ — သည် အကြောင်းရင်းတစ်ခုကြောင့် ရွှေစံဖြစ်ပြီး၊ live-ops နှစ်ပေါင်းများစွာနှင့် ကြီးမားတက်ကြွသော မဟာမိတ်ဂေဟစနစ်ရှိသည်။ Reddit နှင့် Discord အသိုင်းအဝိုင်းများ ကြီးမားနေဆဲဖြစ်ရာ စုဆောင်းမှုနှင့် လမ်းညွှန်မှု ပိုလွယ်ကူသည်။ Infinity Kingdom သည် အလားတူ ဆာဗာဖြတ်ကျော် event များ (Clash of Kings-ပုံစံ ဆာဗာစစ်ပွဲများ၊ Frostfire) ကို လုပ်ဆောင်သော်လည်း၊ ၎င်း၏အကြောင်းအရာစာကြည့်တိုက်နှင့် လူဦးရေ ပိုသေးငယ်ပြီး ဆာဗာဟောင်းများတွင် matchmaking ပိုပါးသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်။
မည်သည့်ဂိမ်းကို ကစားသင့်သနည်း
အကြီးမားဆုံးအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် အကြွယ်ဝဆုံးနည်းဗျူဟာမျက်နှာကျက်ပါဝင်သည့် ပိုနက်ရှိုင်း၊ ပိုသက်သေပြပြီးသောစနစ်ကို လိုချင်ပါက Rise of Kingdoms ကိုရွေးပါ — ၎င်းသည် ပိုလုံခြုံသောရေရှည်နေအိမ်ဖြစ်သည်။ RoK ၏လက်တွေ့ဆန်မှုသည် လေးလံသည်ဟုခံစားရပြီး Dragon လှည့်ကွက်နှင့် လမ်းညွှန်နိုင်သောချီတက်မှုများဖြင့် loop ကိုလန်းဆန်းစေမည့် ပိုပေါ့ပါး၊ ပိုချစ်စရာကောင်းသောတင်ဆက်မှုကို လိုချင်ပါက Infinity Kingdom ကိုရွေးပါ။ အသုံးပြုမှုအပေါ် ကိုယ့်ကိုကိုယ်ရိုးသားပါ- ထိပ်တန်းအဆင့်တွင် နှစ်ခုစလုံး တကယ့် free-to-play ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ခြင်းမရှိသော်လည်း RoK ၏ လူဦးရေပိုများခြင်းက F2P ကစားသမားများကို ပုန်းအောင်းပြီး ပါဝင်ဆောင်ရွက်ရန် နေရာပိုပေးသည်။ ပိုသစ်လွင်ပြီး တည်ထောင်မှုနည်းသောခေါင်းစဉ်အဖြစ်၊ ဆာဗာသက်တမ်းရှည်ကြာမှုက သင့်အတွက်အရေးကြီးပါက Infinity Kingdom သည် အန္တရာယ်ပိုများသောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။



