ဤသည်မှာ စာရင်းတွင် အနီးစပ်ဆုံးယှဉ်ပြိုင်မှုဖြစ်သည်၊ အကြောင်းမှာ Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) နှင့် Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) နှစ်ခုစလုံးသည် Rise of Kingdoms ပုံသေနည်းကို fantasy ဖြင့်ဝတ်ဆင်ပြီး နှစ်ခုစလုံး နဂါးများပတ်လည်တွင် ဝိသေသလက္ခဏာတစ်ခုလုံးကို တည်ဆောက်ထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကွာခြားချက်မှာ ဇာတ်နွယ်- Call of Dragons သည် တူညီသောထုတ်ဝေသူက ပြုလုပ်ထားသည့် RoK ၏ တိုက်ရိုက်ဝိညာဉ်ဆက်ခံသူဖြစ်ပြီး၊ Infinity Kingdom သည် နဂါးအကြောင်းအရာသို့ အရင်ဆုံးရောက်ခဲ့သည့် လွတ်လပ်သောဗားရှင်းဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားမှုနှင့် တိုက်ခိုက်မှု
Call of Dragons ၏ ခေါင်းစီးအင်္ဂါရပ်မှာ မြင့်နိမ့်ရှိသောမြေမျက်နှာသွင်ပြင်ဖြစ်သည် — မြေမြင့်က တကယ့်တိုက်ခိုက်မှု bonus ပေးသည်၊ သစ်တောများက မြင်ကွင်းကို ပိတ်ဆို့သည်၊ ပျံသန်းယူနစ်များက အတားအဆီးများကို လျစ်လျူရှုသည်။ ထို ဒေါင်လိုက်မှုက သင်ချီတက်တိုက်ခိုက်ပုံကို တကယ်ပြောင်းလဲစေပြီး၊ PCGamesN နှင့် Dexerto မှသုံးသပ်သူများက ၎င်းအား sub-genre အတွင်း အသစ်လွင်ဆုံးအိုင်ဒီယာအဖြစ် ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဧရာမ ဆွဲသွင်းနိုင်သော Behemoth များကို စစ်မြေပြင်ယူနစ်များအဖြစ် ထိန်းချုပ်ခွင့်လည်း ပေးသည်။
Infinity Kingdom ၏ နဂါးများသည် စစ်မြေပြင်မြေပုံယူနစ်တစ်ခုထက် သင့်အကောင့်နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့် တည်တံ့သော၊ level တင်ထားသောအဖော်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး၊ ၎င်း၏မြေပုံသည် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပြားနေသည်။ Infinity Kingdom အနိုင်ရသည့်နေရာမှာ လမ်းညွှန်နိုင်၊ တက်ကြွသောချီတက်မှုနှင့် ပိုသွက်လက်၊ arcade ဆန်သောခံစားချက်ဖြစ်ပြီး၊ ရှုံးသည့်နေရာမှာ နည်းဗျူဟာအနက်ရှိုင်းမှု — CoD ၏ အမြင့်အားသာချက် သို့မဟုတ် မြင့်နိမ့်သိသောလမ်းရှာမှုနှင့် ညီမျှသည့်အရာ ဘာမှမရှိပါ။
တိုးတက်မှုနှင့် ဝင်ငွေရှာမှု
- သူရဲကောင်းများ- CoD သည် RoK မှဆက်ခံလာသည့် artifact များနှင့် talent စနစ်ဖြင့် faction-အခြေခံသူရဲကောင်းများကို သုံးသည်၊ Infinity Kingdom သည် gacha-ခေါ်ယူထားသော Immortals (fantasy ထဲသို့ ပြန်ဆွဲထားသောသမိုင်းဝင်ပုဂ္ဂိုလ်များ) ကို သုံးသည်။
- အနုပညာ- CoD သည် ချောမွေ့သော၊ ဆေးရေးဆန်သော high-fantasy ဖြစ်ပြီး၊ Infinity Kingdom သည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ချစ်စရာ chibi ဖြစ်သည် — အရည်အသွေးကွာဟမှုထက် အရသာရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
- အသုံးပြုမှု- နှစ်ခုစလုံး ကြမ်းတမ်းသော gacha SLG များဖြစ်သည်။ CoD သည် pay-to-win အရှိန်နှင့် ကြမ်းတမ်းသောဆာဗာစီးပွားရေးအတွက် စတင်ချိန်တွင် အသိုင်းအဝိုင်းဝေဖန်မှုကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်၊ Infinity Kingdom သည် ထိပ်တန်း Immortals နှင့် နဂါး shard များအတွက် တူညီသောငွေပေးခေါ်ယူမှု treadmill ရှိသည်။
အကြောင်းအရာနှင့် endgame
Call of Dragons သည် ကြီးမားသောမြေပုံများ (ဆာဗာ bloc တစ်ခုလျှင် ကစားသမားရာနှင့်ချီ)၊ Behemoth အမဲလိုက်ခြင်းများနှင့် RoK-ပုံစံ ရာသီဆာဗာစစ်ပွဲများဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး၊ Lilith ၏ live-ops ခွန်အားနှင့် ကြော်ငြာဘတ်ဂျက်က ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားရာ — ၎င်း၏လူဦးရေသည် စတင်ချိန်တွင် ပြင်းပြင်းထန်ထန်တက်ခဲ့သည်။ ထိန်းသိမ်းမှုကို Reddit တွင် ပိုအငြင်းပွားခဲ့ပြီး၊ အချို့ဆာဗာများ ပါးလာသည်။ Infinity Kingdom သည် ပိုဟောင်းပြီး ပိုတိတ်ဆိတ်သောထုတ်ကုန်ဖြစ်ကာ တည်ငြိမ်သော်လည်း သေးငယ်သောအခြေခံနှင့် ပိုရိုးရှင်းသော endgame loop များရှိသည်။
မည်သည့်ဂိမ်းကို ကစားသင့်သနည်း
ပိုမိုရည်မှန်းချက်ကြီး၊ နည်းဗျူဟာအရ ပိုနက်ရှိုင်းသောဂိမ်းနှင့် Lilith ၏ကျောထောက်နောက်ခံ၏ စိတ်ချမှုကို လိုချင်ပါက Call of Dragons ကို ရွေးပါ — မြင့်နိမ့်စနစ်တစ်ခုတည်းက ၎င်းအား ပိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဗျူဟာ sandbox ဖြစ်စေသည်။ ပိုပေါ့ပါးသောလေသံ၊ လမ်းညွှန်နိုင်သောချီတက်မှုခံစားချက်နှင့် မျှတမှုကိုရှာနေဆဲထက် တည်ငြိမ်ရန်နှစ်ပေါင်းများစွာ ရှိပြီးသောဂိမ်းကို နှစ်သက်ပါက Infinity Kingdom ကို ရွေးပါ။ နှစ်ခုစလုံး နဂါးအကြောင်းအရာ RoK ဆင်းသက်လာသူများဖြစ်သည်၊ Call of Dragons သည် ပိုမိုရှေ့ရှုသောဒီဇိုင်းဖြစ်ပြီး Infinity Kingdom သည် ပိုတည်ထောင်ပြီးသောသက်တောင့်သက်သာရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်းအဆင့်တွင် နှစ်ခုစလုံး ငွေမသုံးသူများအတွက် ကြင်နာမှုမရှိပါ။



