Endfield ၏ real-time တိုက်ပွဲသည် ဓာတ်ပြု engine တစ်ခုဖြစ်သည်— ၎င်းက ဒြပ်စင်များ၊ stagger များနှင့် အဖွဲ့ လှည့်ပတ်မှုများ ပေါင်းစပ်၍ စစ်မှန်သည့် damage ဖြစ်ပုံကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်။
- သင်သည် အဖွဲ့ဝင်လေးဦးကို ချထား၍ လွတ်လပ်စွာ လဲလှယ်သည်။ တိုက်ပွဲသည် turn-based မဟုတ်ဘဲ real-time 3D action ဖြစ်သဖြင့် နေရာချထားမှုနှင့် ရှောင်တိမ်းမှုသည် အရေးကြီးသည်။
- ဒြပ်စင်များ (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) သည် Combustion နှင့် Corrosion ကဲ့သို့ ဓာတ်ပြုမှုများ ဖြစ်စေသည်— infliction unit များက ကွင်းကို ပြင်ဆင်ပြီး DPS unit များက ၎င်းကို ပေါက်ကွဲစေသည်။
- Arts Susceptibility နှင့် Vulnerable debuff များ (Gilberta, Tangtang, Rossi ကဲ့သို့ unit များမှ) သည် ဆတိုးကိန်းများဖြစ်သည်— ၎င်းတို့ကို သင်၏ damage window မတိုင်မီ သုံးခြင်းသည် အကြီးမားဆုံး DPS လီဗာ တစ်ခုတည်းဖြစ်သည်။
- imbalance/stagger စနစ်သည် ရန်သူ၏ vulnerability ကို မြှင့်တင်သည်— အများဆုံး burst အတွက် သင်၏ Ultimate နှင့် Combo Skill များကို stagger အတွင်း ကျအောင် အချိန်ကိုက်ပါ။
- Combo Skill များသည် operator များကြား ဆက်နွှယ်သည် (ဥပမာ Perlica ၏ Electrification က မဟာမိတ်များ၏ combo များ ဖြစ်စေသည်)— သင်၏ လှည့်ပတ်မှုကို အစီအစဉ်ချခြင်းသည် အဆင့်မြင့် ရှင်းလင်းမှုများအတွက် အဓိကဖြစ်သည်။
- SP/Ultimate စီးပွားရေးကို စီမံပါ— Zhuang Fangyi ကဲ့သို့ ကုန်ကျစရိတ်မြင့် carry များသည် resource ဖန်တီးသည် သို့မဟုတ် downtime တိုစေသည့် enabler များ လိုအပ်သည်။
- Endgame mode များ (RE-Crisis / Contingency Contract) သည် အထူးကျွမ်းကျင်သူများကို ဆုပေးသည်— boss များအတွက် single-target သတ်သမားများ (Yvonne) နှင့် လှိုင်းများအတွက် AoE (Laevatain) ကို ယူဆောင်လာပါ။