Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCara kami menilaiLanggan
PCGame·Pilot
Comparison

NTE lawan Honkai: Star Rail

Ini padanan pasangan pelik: aksi dunia terbuka masa nyata berbanding fantasi angkasa berasaskan giliran yang selesa. Mereka menarik minat cita rasa yang hampir bertentangan, dengan benang kongsi utama ialah persembahan gaya HoYoverse dan ekonomi gacha.

NTE lawan Honkai: Star Rail
AspectNTEHonkai: Star RailEdge
PertarunganAksi masa nyata dibina atas dodge, parry dan pertukaran pasukan langsung yang menuntut refleks.Pertarungan berasaskan giliran strategik sekitar weakness-break dan putaran pasukan, tanpa keperluan refleks langsung.Seri
Dunia terbuka / penerokaanBandar dunia terbuka penuh yang dipenuhi aktiviti kotak pasir dan pergerakan.Zon linear yang dibina tangan dengan teka-teki ringan dan tiada dunia terbuka langsung.NTE
Gacha & kemurahanTiada 50/50 dan unit yang dipaparkan terjamin, dengan senjata kebanyakannya diperoleh dalam permainan.50/50 standard ditambah banner senjata Light Cone berasingan.NTE
Prestasi & pengoptimuman PCUE5 yang menuntut, kurang dioptimumkan yang memerlukan peranti berkeupayaan.Sangat ringan, berjalan pada hampir apa sahaja termasuk telefon peringkat rendah.Honkai: Star Rail
Cerita & watakPersediaan menarik, tetapi rentak tidak sekata yang tersandung di tengah kempen.Penulisan, jenaka dan arka berpacukan watak yang dipuji meluas; kemuncak genre.Honkai: Star Rail
Gaya seni / latarFantasi bandar kontemporari yang membumi.Fantasi angkasa/fiksyen sains berwarna-warni merentasi dunia yang sangat pelbagai.Seri
Rentak & kebolehcapaianSesi bermain yang aktif dan lebih panjang yang memberi ganjaran kepada penglibatan langsung.Santai dan mesra auto-battle, sesuai untuk lonjakan pendek pada mana-mana peranti.Honkai: Star Rail

Membandingkan Neverness to Everness dengan Honkai: Star Rail hampir satu kesilapan kategori, dan itulah tepatnya mengapa ia perbandingan yang berguna: permainan ini menarik minat khalayak bertindih melalui reka bentuk yang benar-benar bertentangan. HSR, daripada HoYoverse, ialah RPG berasaskan giliran tanpa dunia terbuka; NTE ialah kotak pasir bandar dunia terbuka masa nyata. Menariknya, NTE meminjam persembahan menu bersih HSR, yang membuat perbezaan asas menonjol lebih lagi.

Cara main & pertarungan

Honkai: Star Rail berasaskan giliran dan bangga dengannya. Watak bertindak mengikut susunan inisiatif berasaskan kelajuan, anda memilih kemahiran, Ultimate dan serangan asas daripada menu, dan tiada membidik atau mengelak, jadi kemenangan adalah tentang sinergi pasukan, Path, kelemahan elemen dan memecahkan ketahanan bukannya refleks. Ia pengalaman yang lebih mudah dicapai dan bersandar. NTE ialah kebalikannya: aksi masa nyata dengan parry, dodge sempurna dan kombo Esper, ditambah bandar boleh jelajah sebenar di mana anda memandu kereta boleh disesuaikan, menyertai perlumbaan dalam talian, membeli harta dan perniagaan dan memburu anomali. Sesetengah pengulas mencatatkan pertarungan NTE, walaupun menyeronokkan, kurang mendalam secara mekanik daripada saingan genre aksinya; tetapi berbanding HSR, kontrasnya semata-mata aksi berbanding taktik.

Kemajuan & monetisasi

Kedua-duanya agak murah hati, tetapi berbeza dari segi struktur.

  • HSR: Mengekalkan banner terhad 50/50 (sehingga ~180 pulls untuk menjamin) dan banner senjata Light Cone berasingan, tetapi dianggap meluas sebagai salah satu ekonomi HoYoverse yang lebih mesra pemain.
  • NTE: Tiada 50/50 langsung, S-Class yang dipaparkan terjamin pada mana-mana pull S-Class, pity 90-pull, tiada banner senjata, dan ekonomi pull pelancaran besar dengan S-rank percuma.

Kandungan & endgame

Ini kubu kuat HSR. Penulisan, arka watak dan pembinaan dunianya antara yang terbaik dalam genre, dan endgame-nya mendalam dan berstruktur jelas: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction dan Apocalyptic Shadow memberi pereka teori putaran yang stabil. Ia juga berjalan pada hampir apa sahaja. NTE, sebaliknya, baharu dan belum terbukti. Ceritanya membuka dengan kuat pada premis amnesia tetapi dilaporkan tersekat pada bab pertengahan, visual UE5-nya menuntut lebih perkakasan, pengoptimuman mudah alih menarik kritikan, dan ia menghadapi kontroversi aset AI. Sambutan berbelah bahagi bukannya panas secara seragam.

Yang mana patut anda main?

Pilih Honkai: Star Rail jika anda mahukan pertarungan taktikal tanpa refleks, penceritaan bertaraf tinggi dan endgame terbukti yang boleh anda main pada mana-mana peranti. Pilih NTE jika anda mahu benar-benar mendiami dunia bukannya menyelusuri menu, dengan pemanduan, perumahan dan gacha paling adil antara keduanya, menerima bahawa konsistensi naratif dan ketahanan endgame-nya masih perlu diperoleh.

NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 1NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 2NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 3

The verdict

Pilih Honkai: Star Rail jika anda mahukan permainan berasaskan giliran yang santai dan mengutamakan cerita yang berjalan di mana-mana dan sesuai dengan jadual yang sibuk. Pilih NTE untuk aksi langsung dan dunia terbuka yang hidup; ini pengalaman yang hampir bertentangan, jadi biasanya ia bergantung pada sama ada anda lebih suka menekan butang dalam masa nyata atau merancang giliran.

← All NTE comparisons