Genshin Impact ialah permainan yang paling kerap dibandingkan dengan Neverness to Everness, dan perbandingan itu sengaja: pembangun NTE secara terbuka mengangkat gacha mereka sebagai pembetulan kepada standard yang ditetapkan HoYoverse. Tetapi di bawah permukaan ini adalah dunia terbuka yang sangat berbeza. Teyvat Genshin ialah benua fantasi tinggi yang luas merentasi tujuh lebih negara; Hethereau ialah metropolis moden tunggal di mana anomali supernatural menyerap ke dalam kehidupan bandar seharian.
Cara main & pertarungan
Pertarungan Genshin dibina atas reaksi elemen. Anda bertukar antara empat watak untuk merantai reaksi seperti Vaporize, Melt dan Overload, dan kedalamannya datang daripada pembinaan pasukan yang bijak bukannya refleks mentah. NTE berjalan pada sistem Esper-nya, dengan enam jenis Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) dan kelas elemen, tetapi rasa dari saat ke saat lebih pantas dan lebih ke arah aksi, bersandar pada dodge sempurna, parry dan rentetan kombo. Di mana NTE benar-benar menonjol ialah pergerakan dan sistem kotak pasir: anda boleh merampas kereta yang meluncur di jalanan, mencetuskan sistem buruan, membeli harta dan menjalankan perniagaan, dan menyertai perlumbaan dalam talian. Genshin ada pemanjatan, luncuran dan teka-teki elemen, tetapi tiada apa yang menghampiri kebebasan bandar gaya GTA itu.
Kemajuan & monetisasi
Inilah tawaran utama NTE. Genshin menggunakan banner terhad 50/50: kalah lambungan syiling dan anda boleh perlukan sehingga 180 pulls untuk menjamin bintang lima yang dipaparkan, ditambah banner senjata berasingan yang lebih kejam lagi. NTE membuang 50/50 sepenuhnya, jadi pull S-Class pada banner terhad sentiasa watak yang dipaparkan, menjamin S-Class dalam 90 pulls, dan dihantar tanpa banner senjata langsung. Ia juga mengedarkan kira-kira 418 pulls percuma dan S-rank percuma pada pelancaran.
- NTE: Tiada 50/50, pity 90-pull, tiada banner senjata, ekonomi pelancaran yang sangat murah hati.
- Genshin: 50/50 (sehingga 180 pulls), banner senjata berasingan, tetapi kandungan yang jauh lebih terbukti selama lima tahun.
Kandungan & endgame
Di sini kematangan Genshin terserlah. Lima tahun kemas kini bermakna dunia yang besar, lore yang mendalam, dan kadens acara yang stabil, walaupun endgame-nya (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) terkenal tipis untuk pemain tegar. NTE baharu dan, jujurnya, belum terbukti: sambutan pelancaran berbelah bahagi (TapTap sekitar 7.0 di CN, 9.0 global), cerita dilaporkan tersekat pada bab dua dan tiga, dan terdapat kontroversi aset AI berkenaan seni latar belakang. Gelung endgame-nya belum berkesempatan membuktikan ia boleh mengekalkan pemain.
Yang mana patut anda main?
Pilih Genshin untuk dunia fantasi yang digilap dan kaya kandungan dengan sokongan terbukti bertahun-tahun. Pilih NTE jika bandar moden yang hidup, pemanduan, perumahan dan gacha yang benar-benar lebih adil lebih menarik berbanding skop fantasi Teyvat, dengan menerima bahawa kandungan jangka panjang NTE masih persoalan terbuka.



