Katra atvērtā pasaule sola dzīvu pilsētu, un vairums piegādā ļoti glītu diorāmu. NTE: Neverness to Everness ir tā retā, kas patiešām jūtas apdzīvota. Stundas laikā pēc ierašanās Hethereau es biju noskatījies, kā Espers noknikšķina pirkstus, lai ar tvaiku iztīrītu savu uzvalku uz vilciena perona, biju plecā triekts no haotiskas ielas dzīšanās un apstājies, lai noklausītos sudraba-cimdotu kalpotāju, kas tenko ar lietotās elektronikas tirgotāju. Nekas no tā nebija uzdevums. Tā vienkārši bija otrdiena Hotta Studio pārdabiskajā metropolē.
Šī tekstūra ir viss piedāvājums. Hotta to teica tieši: siltā uztvere Mirroria — neona kiberpanka centram viņu iepriekšējā spēlē Tower of Fantasy — pārliecināja viņus uzbūvēt veselu spēli no šīs sajūtas. NTE ir rezultāts, Unreal Engine 5 urbānā RPG, kas tika palaista visā pasaulē 2026. gada 29. aprīlī un nolaižas uz Steam 7. jūlijā. Balstoties uz pašreizējo aktīvo būvējumu, spēlētāju ziņojumiem un oficiāliem materiāliem, tas ir viens no pārliecinošākajiem "pilsēta kā rotaļu laukums" piedāvājumiem, ko žanrs jau kādu laiku radījis.
Pilsēta, nevis karte
Tu ierodies kā Hethereau pirmais nelicencētais Anomāliju mednieks un pievienojies Eibon komandai — nolaistam antikvariātam, kas uztur gaismas, uzņemoties Anomāliju komisijas no ikviena ar naudu. Tas ir izcils ietvara paņēmiens: veikals ir tavs iegansts iebāzt degunu katrā dīvainajā pilsētas stūrī, un pilsēta piekāpjas. Ap ķīlu namu, kas parādās tikai pilnmēnesī, klīst baumas. Iemīlējusies ūdrs vārdā Taygedo pietrūkst laika, lai atzītos Miss Tako, pirms viņa pamet pilsētu. Anomaly Rainman "ieiet aktīvā fāzē", tāpēc ņem līdzi lietussargu.
Hotta neuzbūvēja karti un nenolaida uz tās pilsētu. Viņi uzbūvēja pilsētu un ļāva kartei notikt. Par Hethereau
Ikdienas dzīves scenārijs ir patiesi smieklīgs un specifisks — TV-galvas remontstrādnieki ar dīvainiem ēšanas ieradumiem, "visu-amatu-meistari" robotu kalpotāji, absurdi pārspēcīgi miesassargi, kas piepelnās aizmugurējo alu veikalos. Tā ir anti-kontrolsaraksta atvērtā pasaule: atlīdzība par klaiņošanu nav tornis, kurā kāpt, tas ir stāsts, kuru tu nemeklēji.
Četri varoņi, viena cīņa
Kaujas ir trešās personas darbības sistēma, būvēta ap maiņu starp četru vienību. Katrs pavadonis ir Espers ar atšķirīgu komplektu — spēle tos sauc par Esper Abilities — un jautrība ir nodošanā: atcel viena varoņa smago triecienu otra atvērumā, uzslāņo debuffu, tad maini uz atmaksu. Tā ir Zenless Zone Zero un Wuthering Waves "tag-team darbības" cilts, taču NTE tam piekar gudru grumbu.
Šī grumba ir Esper cikls — seši elementi (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche), sakārtoti uz riteņa — nevis parastais uguns/ledus/zibens trīsstūris. Reakcijas izšaujas tikai starp kaimiņiem uz riteņa, tāpēc komanda nav tikai "divi DPS un dziednieks"; tā ir maza ķīmijas kaste. Iegūsti reakciju secību pareizi, un cīņa sabrūk sekundēs. Kļūsti mantkārīgs, un tu ļoti ātri respektēsi izvairīšanās laiku.
Daļa, ko neviens negaidīja: dzīves sim
Zem darbības spēles ir pārsteidzoši dziļš dzīves-šķēles slānis. Tu vari pielāgot mašīnu un plosīties pa ielām vai pilnībā izlaist braucienu un ātri ceļot starp atklātajām telefonbūdām un rajona torņiem. Ir mini-spēles — niršana, sacīkstes — un pienācīga mājokļa sistēma: pērc mazu dzīvokli caur Anomaly Property sistēmu un izrotā to. Sociālā sistēma ir šarmanti nosaukta: tu pievieno cilvēkus no dažādām frakcijām kā "Bagel" draugus un atbloķē blakusstāstus, padziļinot šīs saites.
Tas Hethereau piešķir otro pārnesumu. Kad tu nedzenies pēc draudošā sižeta — ēnainās "Circle" organizācijas, nesalaužamajām "Oaths", fragmentārajām "Prophecies" — tu vari vienkārši dzīvot pilsētā savā tempā. Šis līdzsvars starp grandiozo pārdabisko noslēpumu un mājīgo urbāno atpūtu ir NTE visatšķirīgākais triks.
Gačas jautājums — un iebildumi
Lūk, zvaigznīte. NTE ir bezmaksas un gačas-atbalstīta, un tā ir starpplatformu — PC, PS5, iOS un Android, ar Switch 2 versiju izvērtēšanā. Šis sniegums ir iespaidīgs, taču tas atstāj atklātus jautājumus, ko priekšskatījums nevar atrisināt. Spēle arī izraisījusi diskusijas par tās ģeneratīvā AI izmantošanu, un, tāpat kā jebkurš gačas dzīvais-serviss, tās ilgtermiņa vērtība atkarīga no tā, kā attīstīsies ekonomika. Ilgtermiņa spriedums atkarīgs no monetizācijas, atjauninājumu ritma, veiktspējas stabilitātes un tā, kā Hotta rīkosies ar pēc-palaišanas atsauksmēm. Smagā instalācija un vienmēr-tiešsaistē prasība ir ieejas cena.
Ko var teikt, ir tas, ka bāzes pieredze neprasa neko, izņemot tavu laiku, un atdod pilsētu, kuru vērts izmēģināt. Ja monetizācija paliek saprātīga, tas ir viegls ieteikums. Jebkurā gadījumā, kad tas nonāks uz Steam 7. jūlijā, tā būs viena no vasaras visvairāk vērotajām palaišanām.