Salīdzināt Neverness to Everness ar Honkai: Star Rail ir gandrīz kategorijas kļūda, un tieši tāpēc tas ir noderīgs salīdzinājums: šīs spēles pievelk pārklājošos auditorijas caur pilnīgi pretējiem dizainiem. HSR no HoYoverse ir gājienu balstīta RPG bez atvērtās pasaules; NTE ir reāllaika, atvērtās pasaules urbānā smilškaste. Interesanti, ka NTE aizņemas HSR tīro izvēlņu prezentāciju, kas liek pamatā esošajām atšķirībām izcelties vēl vairāk.
Spēles gaita un kaujas
Honkai: Star Rail ir gājienu balstīta un ar to lepojas. Varoņi rīkojas uz ātrumā balstītas iniciatīvas kārtības, tu izvēlies prasmes, Ultimate un pamata uzbrukumus no izvēlnes, un nav mērķēšanas vai izvairīšanās, tāpēc uzvara ir par komandas sinerģiju, Paths, elementu vājībām un izturības-lūzumu, nevis refleksiem. Tas ir pieejamākais, atslābinātais piedzīvojums. NTE ir pretējs: reāllaika darbība ar parādēm, perfektām izvairīšanām un Esper kombo, plus īsta izpētāma pilsēta, kur tu brauc ar pielāgojamiem auto, iesaisties tiešsaistes sacīkstēs, pērc īpašumus un biznesus un medī anomālijas. Daži recenzenti atzīmē, ka NTE kaujas, lai gan jautras, ir mehāniski mazāk dziļas nekā tās darbības žanra sāncenšiem; taču pret HSR kontrasts vienkārši ir darbība pret taktiku.
Progresija un monetizācija
Abas ir salīdzinoši dāsnas, taču tās atšķiras struktūrā.
- HSR: Saglabā 50/50 ierobežoto baneri (līdz ~180 vilkumiem, lai garantētu) un atsevišķu Light Cone ieroču baneri, taču tiek plaši uzskatīta par vienu no draudzīgākajām HoYoverse ekonomikām.
- NTE: Nekāda 50/50 vispār, izceltais S-Class garantēts jebkurā S-Class vilkumā, 90-vilkumu žēlums, nekāda ieroču banera un liela palaišanas vilkumu ekonomika ar bezmaksas S-rangu.
Saturs un galaspēle
Šis ir HSR cietoksnis. Tās scenārijs, varoņu arkas un pasaules veidošana ir starp labākajām žanrā, un tās galaspēle ir dziļa un skaidri strukturēta: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction un Apocalyptic Shadow dod teorijkrāfteriem vienmērīgu rotāciju. Tā arī darbojas gandrīz uz jebkā. NTE, turpretī, ir jauna un nepierādīta. Tās stāsts sākas spēcīgi ar atmiņas zuduma priekšnoteikumu, bet, kā ziņots, apstājas vidus nodaļās, tās UE5 vizuālie efekti prasa vairāk dzelžu, mobilā optimizācija izpelnījās kritiku, un tā saskārās ar AI-satura strīdu. Uztvere ir bijusi drīzāk polarizēta nekā vienmērīgi silta.
Kuru izvēlēties?
Izvēlies Honkai: Star Rail, ja vēlies taktiskas, bez-refleksu kaujas, augstākā līmeņa stāstīšanu un pierādītu galaspēli, ko vari spēlēt uz jebkuras ierīces. Izvēlies NTE, ja vēlies patiešām apdzīvot pasauli, nevis izvēlnēties cauri tai, ar braukšanu, mājokli un taisnīgāko no abām gačām, pieņemot, ka tās stāsta konsekvence un galaspēles izturība vēl jānopelna.



