Zenless Zone Zero ir Neverness to Everness abu rengiasi miesto drabužiais, bet struktūriškai tai priešingi žaidimai. ZZZ iš HoYoverse yra stilingas, ankštai instancinis veiksmo žaidimas; NTE – vientisas atviro pasaulio smėlio dėžė. Jei jums patiko New Eridu estetika, bet norėjote iš tikrųjų po jį klaidžioti, būtent tą spragą NTE ir užpildo.
Žaidimo eiga ir kova
ZZZ yra vienas sklandžiausių veiksmo gacha žaidimų rinkoje. Jo kova pastatyta ant grandininių atakų, Assist keitimų, Daze ir savybių Anomaly, su žvitru ritmu, beveik idealaus kadro personažų keitimu ir puikiu smūgio atsaku. Bet jo struktūra sąmoningai kompaktiška: naviguojate garsiuoju TV tinkleliu, kad pasiektumėte Hollows, tada nusileidžiate į 3D kovos arenas. New Eridu yra centras, o ne pasaulis, kurį laisvai tyrinėjate. NTE tai apverčia. Hethereau yra tikras vientisas miestas, kuriame galite vairuoti ir užgrobti automobilius, bėgioti stogais, valdyti ir dekoruoti nekilnojamąjį turtą bei organiškai užklysti į Anomaly renginius, paremtus dienos-nakties ciklais ir oru. Jo Esper kova su paravimais ir kombų grandinėmis maloni, bet dauguma apžvalgininkų ZZZ akimirkos kovą vertina kaip labiau nušlifuotą iš abiejų.
Progresas ir monetizacija
NTE yra aiškiai labiau nemokamiems žaidėjams draugiškas iš šios poros.
- NTE: jokių 50/50, 90 traukimų pity, pradedančiųjų ir standartinio bannerių atrankos, apie 418 nemokamų traukimų starte ir nemokamas S rango personažas.
- ZZZ: 50/50 su kieta pity apie 180 traukimų, pradedančiųjų bannerio nuolaida, apie 300 nemokamų traukimų starte ir jokio nemokamo S rango.
NTE taip pat išleidžiamas be ginklų bannerio, dar perpus sumažindamas efektyvią personažo vaikymosi kainą.
Turinys ir pabaigos žaidimas
ZZZ turi pranašumą – bėgimo startą ir HoYoverse patikimumą. Jo istorijos misijos tankios ir gerai sukurtos, jo cel-shaded menas turi stiprią tapatybę, ir jis patogiai veikia kuklioje technikoje. NTE naudoja Unreal Engine 5 realistiškesniam atvaizdavimui ir atmosferai, kuri atrodo įspūdingai, bet labiau apkrauna techniką, o mobilioji optimizacija buvo dažnas skundas starte. NTE priėmimas buvo poliarizuotas, jo istorija tariamai praranda pagreitį po stiprios pradžios, ir jis atlaikė AI turinio kontroversiją. Jo pabaigos ciklas vis dar neišbandytas, o ZZZ jau įtvirtino savo besikeičiančių kovos iššūkių tempą.
Kurį turėtumėte žaisti?
Rinkitės ZZZ dėl itin sklandžios laiko pojūčio kovos, išskirtinio meninio stiliaus, istorija turtingų instancinių misijų ir lengvesnio techninio pėdsako. Rinkitės NTE, jei norite gyvo atviro miesto, kurio ZZZ niekada nesuteikia, su vairavimu, būstu ir aiškiai dosnesniu gacha, suprasdami, kad jo nušlifuotumas ir ilgalaikis turinys mažiau užtikrinti.



