Wuthering Waves ir Neverness to Everness abu skirti žaidėjams, kuriems Genshin kova pasirodė per lėta, tačiau jie sprendžia šį poreikį skirtingais registrais. WuWa iš Kuro Games yra poapokaliptinis fantazijos atviras pasaulis; NTE – miesto fantazijos smėlio dėžė, įsikūrusi Hethereau metropolyje. Abu startavo intensyvaus dėmesio sąlygomis, ir abu neša studijų, bandančių įrodyti save, naštą.
Žaidimo eiga ir kova
Kova yra ten, kur bendruomenės sutarimas aiškiausias: Wuthering Waves paprastai vertinamas kaip geresnis grynas veiksmo žaidimas. Jo išsisukimo-kontratakos sistema, ankšti paravimo langai, Echo keitimas ir Concerto/Resonance ritmas atlygina už mechaninius įgūdžius ir suteikia susidūrimams greitą, agresyvų srautą. NTE Esper pagrindu paremta kova taip pat turi tobulus išsisukimus ir paravimus, bet labiau pasikliauja komandos kompozicija ir elementų klasių sinergija nei akimirksniu vykdymu, kurio reikalauja WuWa. Ten, kur NTE atsako, yra už kovos ribų. WuWa judėjimas puikus (bėgimas sienomis, kabinimasis, sklandus laipiojimas), bet tai vis dar gana įprastas tyrinėjimo ciklas. NTE priduria vairuojamas transporto priemones, ieškomų asmenų/nusikaltimų sistemą, nekilnojamojo turto nuosavybę ir verslo kūrimą, suteikdamas smėlio dėžės platumą, kurio WuWa net nebando.
Progresas ir monetizacija
Abu dosnesni nei Genshin, bet NTE nueina toliau popieriuje. Wuthering Waves išlaiko 50/50 ribotą bannerį (su garantuotu pagrindiniu penkių žvaigždučių personažu kitame pity) ir atskirą ginklų bannerį, nors jo pity apribotas žemiau nei Genshin. NTE visiškai atsisako 50/50, garantuoja pagrindinę S klasę bet kuriame S klasės traukime, apriboja pity ties 90 ir išleidžiamas be ginklų bannerio plius su labai didele starto traukimų ekonomika.
- Kovos gylis: WuWa reikliam veiksmui; NTE komandos kūrimui ir smėlio dėžės įvairovei.
- Gacha: NTE pašalina 50/50 ir ginklų bannerį; WuWa išlaiko abu, bet vis tiek palyginti sąžiningas.
Turinys ir pabaigos žaidimas
WuWa yra įspėjamoji istorija, kurią NTE turėtų išstudijuoti. Jis startavo 2024 m. gegužę su rimtais našumo ir istorijos tempo skundais, tada įvykdė vieną geresnių žanro išganymo arkų, sugriežtindamas optimizaciją ir gerindamas rašymą pataisa po pataisos, ir dabar turi įrodytą pabaigos žaidimo tempą (Tower of Adversity ir besikeičiančius iššūkių režimus). NTE yra tos kelionės pradžioje: priėmimas poliarizuotas, mobilioji optimizacija ir vairavimo pojūtis susilaukė kritikos, istorija tariamai nusvyra viduryje, ir buvo AI turinio kontroversija. Jo pabaigos žaidimas neišbandytas.
Kurį turėtumėte žaisti?
Rinkitės Wuthering Waves, jei kovos pojūtis yra jūsų prioritetas ir vertinate žaidimą, kuris jau atgavo pasitikėjimą. Rinkitės NTE, jei norite miesto smėlio dėžės, vairavimo ir būsto, plius draugiškiausio iš abiejų gacha, sutikdami, kad jam vis dar reikia įrodyti, jog jis geba išlaikyti žaidėjus taip, kaip galiausiai padarė WuWa.



