Lyginti Neverness to Everness su Honkai: Star Rail beveik yra kategorijos klaida, ir būtent todėl tai naudingas palyginimas: šie žaidimai patinka persidengiančioms auditorijoms per visiškai priešingus dizainus. HSR iš HoYoverse yra ėjimais paremtas RPG be atviro pasaulio; NTE – realaus laiko atviro pasaulio miesto smėlio dėžė. Įdomu, kad NTE pasiskolina HSR švarų meniu pateikimą, dėl ko pamatiniai skirtumai išryškėja dar labiau.
Žaidimo eiga ir kova
Honkai: Star Rail yra ėjimais paremtas ir tuo didžiuojasi. Personažai veikia pagal greičiu paremtą iniciatyvos tvarką, jūs renkatės įgūdžius, Ultimates ir bazines atakas iš meniu, o taikymosi ar išsisukimo nėra, tad pergalė priklauso nuo komandos sinergijos, Paths, elementų silpnybių ir toughness-breaking, o ne refleksų. Tai prieinamesnė, atsipalaidavusi patirtis. NTE yra priešingybė: realaus laiko veiksmas su paravimais, tobulais išsisukimais ir Esper kombais, plius tikras tyrinėjamas miestas, kuriame vairuojate pritaikomus automobilius, dalyvaujate internetinėse lenktynėse, perkate nekilnojamąjį turtą ir verslus bei medžiojate anomalijas. Kai kurie apžvalgininkai pastebi, kad NTE kova, nors ir smagi, mechaniškai mažiau gili nei jos veiksmo žanro varžovų; bet prieš HSR kontrastas yra tiesiog veiksmas prieš taktiką.
Progresas ir monetizacija
Abu palyginti dosnūs, bet skiriasi struktūra.
- HSR: išlaiko 50/50 ribotą bannerį (iki ~180 traukimų garantijai) ir atskirą Light Cone ginklų bannerį, bet plačiai laikomas viena iš labiau žaidėjams palankių HoYoverse ekonomikų.
- NTE: jokio 50/50 apskritai, pagrindinė S klasė garantuota bet kuriame S klasės traukime, 90 traukimų pity, jokio ginklų bannerio ir didelė starto traukimų ekonomika su nemokamu S rango personažu.
Turinys ir pabaigos žaidimas
Tai HSR tvirtovė. Jo rašymas, personažų arkos ir pasaulio kūrimas yra tarp geriausių žanre, o jo pabaigos žaidimas gilus ir aiškiai struktūruotas: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction ir Apocalyptic Shadow suteikia teorijų kūrėjams stabilią rotaciją. Jis taip pat veikia beveik ant bet ko. NTE, priešingai, yra naujas ir neišbandytas. Jo istorija stipriai prasideda amnezijos prielaida, bet tariamai stringa vidurio skyriuose, jo UE5 vaizdai reikalauja daugiau technikos, mobilioji optimizacija susilaukė kritikos, ir jis susidūrė su AI turinio kontroversija. Priėmimas buvo poliarizuotas, o ne vienodai šiltas.
Kurį turėtumėte žaisti?
Rinkitės Honkai: Star Rail, jei norite taktinės, refleksų nereikalaujančios kovos, aukščiausios klasės pasakojimo ir įrodyto pabaigos žaidimo, kurį galite žaisti bet kuriame įrenginyje. Rinkitės NTE, jei norite iš tikrųjų apsigyventi pasaulyje, o ne pereiti jį per meniu, su vairavimu, būstu ir sąžiningiausiu iš abiejų gacha, sutikdami, kad jo pasakojimo nuoseklumą ir pabaigos žaidimo ilgaamžiškumą dar reikia užsitarnauti.



