Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKaip mes vertinamePrenumeruoti
PCGame·Pilot
Comparison

NTE prieš Honkai: Star Rail

Tai keista pora: realaus laiko atviro pasaulio veiksmas prieš jaukią ėjimais paremtą kosmoso fantaziją. Jie patinka beveik priešingiems skoniams, o pagrindinė bendra gija yra HoYoverse stiliaus pateikimas ir gacha ekonomika.

NTE prieš Honkai: Star Rail
AspectNTEHonkai: Star RailEdge
KovaRealaus laiko veiksmas, pastatytas ant išsisukimų, paravimų ir gyvo komandos keitimo, reikalaujantis refleksų.Strateginė ėjimais paremta kova apie weakness-break ir komandos rotacijas, visiškai be refleksų reikalavimo.Lygiosios
Atviras pasaulis / tyrinėjimasPilnas atviro pasaulio miestas, prigrūstas smėlio dėžės veiklų ir judėjimo.Linijinės, rankomis sukurtos zonos su lengvomis dėlionėmis ir visai be atviro pasaulio.NTE
Gacha ir dosnumasJokių 50/50 ir garantuoti pagrindiniai personažai, o ginklai daugiausia uždirbami žaidime.Standartinis 50/50 plius atskiras Light Cone ginklų banneris.NTE
PC našumas ir optimizacijaReiklus, prastai optimizuotas UE5, kuriam reikia pajėgaus įrenginio.Itin lengvas, veikiantis beveik ant bet ko, įskaitant žemos klasės telefonus.Honkai: Star Rail
Istorija ir personažaiIntriguojanti sąranga, bet nevienodas tempas, kuris suklumpa kampanijos viduryje.Plačiai giriamas rašymas, humoras ir personažais paremtos arkos; žanro aukštuma.Honkai: Star Rail
Meninis stilius / aplinkaŽemiška, šiuolaikinė miesto fantazija.Spalvinga mokslinės fantastikos/kosmoso fantazija, apimanti nepaprastai įvairius pasaulius.Lygiosios
Tempas ir prieinamumasAktyvūs, ilgesni žaidimo seansai, atlyginantys už praktinį įsitraukimą.Atsipalaidavęs ir automatinei kovai draugiškas, idealus trumpiems seansams bet kuriame įrenginyje.Honkai: Star Rail

Lyginti Neverness to Everness su Honkai: Star Rail beveik yra kategorijos klaida, ir būtent todėl tai naudingas palyginimas: šie žaidimai patinka persidengiančioms auditorijoms per visiškai priešingus dizainus. HSR iš HoYoverse yra ėjimais paremtas RPG be atviro pasaulio; NTE – realaus laiko atviro pasaulio miesto smėlio dėžė. Įdomu, kad NTE pasiskolina HSR švarų meniu pateikimą, dėl ko pamatiniai skirtumai išryškėja dar labiau.

Žaidimo eiga ir kova

Honkai: Star Rail yra ėjimais paremtas ir tuo didžiuojasi. Personažai veikia pagal greičiu paremtą iniciatyvos tvarką, jūs renkatės įgūdžius, Ultimates ir bazines atakas iš meniu, o taikymosi ar išsisukimo nėra, tad pergalė priklauso nuo komandos sinergijos, Paths, elementų silpnybių ir toughness-breaking, o ne refleksų. Tai prieinamesnė, atsipalaidavusi patirtis. NTE yra priešingybė: realaus laiko veiksmas su paravimais, tobulais išsisukimais ir Esper kombais, plius tikras tyrinėjamas miestas, kuriame vairuojate pritaikomus automobilius, dalyvaujate internetinėse lenktynėse, perkate nekilnojamąjį turtą ir verslus bei medžiojate anomalijas. Kai kurie apžvalgininkai pastebi, kad NTE kova, nors ir smagi, mechaniškai mažiau gili nei jos veiksmo žanro varžovų; bet prieš HSR kontrastas yra tiesiog veiksmas prieš taktiką.

Progresas ir monetizacija

Abu palyginti dosnūs, bet skiriasi struktūra.

  • HSR: išlaiko 50/50 ribotą bannerį (iki ~180 traukimų garantijai) ir atskirą Light Cone ginklų bannerį, bet plačiai laikomas viena iš labiau žaidėjams palankių HoYoverse ekonomikų.
  • NTE: jokio 50/50 apskritai, pagrindinė S klasė garantuota bet kuriame S klasės traukime, 90 traukimų pity, jokio ginklų bannerio ir didelė starto traukimų ekonomika su nemokamu S rango personažu.

Turinys ir pabaigos žaidimas

Tai HSR tvirtovė. Jo rašymas, personažų arkos ir pasaulio kūrimas yra tarp geriausių žanre, o jo pabaigos žaidimas gilus ir aiškiai struktūruotas: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction ir Apocalyptic Shadow suteikia teorijų kūrėjams stabilią rotaciją. Jis taip pat veikia beveik ant bet ko. NTE, priešingai, yra naujas ir neišbandytas. Jo istorija stipriai prasideda amnezijos prielaida, bet tariamai stringa vidurio skyriuose, jo UE5 vaizdai reikalauja daugiau technikos, mobilioji optimizacija susilaukė kritikos, ir jis susidūrė su AI turinio kontroversija. Priėmimas buvo poliarizuotas, o ne vienodai šiltas.

Kurį turėtumėte žaisti?

Rinkitės Honkai: Star Rail, jei norite taktinės, refleksų nereikalaujančios kovos, aukščiausios klasės pasakojimo ir įrodyto pabaigos žaidimo, kurį galite žaisti bet kuriame įrenginyje. Rinkitės NTE, jei norite iš tikrųjų apsigyventi pasaulyje, o ne pereiti jį per meniu, su vairavimu, būstu ir sąžiningiausiu iš abiejų gacha, sutikdami, kad jo pasakojimo nuoseklumą ir pabaigos žaidimo ilgaamžiškumą dar reikia užsitarnauti.

NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 1NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 2NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 3

The verdict

Rinkitės Honkai: Star Rail, jei norite atsipalaidavusio, istorija paremto ėjimais grįsto žaidimo, kuris veikia bet kur ir telpa į užimtą grafiką. Rinkitės NTE dėl praktinio veiksmo ir gyvo atviro pasaulio; tai beveik priešingos patirtys, tad dažniausiai viskas priklauso nuo to, ar labiau norite spausti mygtukus realiu laiku, ar planuoti ėjimus.

← All NTE comparisons