Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKaip mes vertinamePrenumeruoti
PCGame·Pilot
Comparison

NTE prieš Genshin Impact

Abu yra dideli nemokami anime atviro pasaulio RPG žaidimai, tačiau vienas – penkerių metų, be perstojo tobulinamas žanro etalonas, o kitas – visiškai naujas miesto smėlio dėžė. Rinkantis tarp jų iš tikrųjų viskas priklauso nuo to, ko norite: elementų dėlionių fantazijos ar GTA stiliaus modernaus miesto su kur kas draugiškesniu gacha.

NTE prieš Genshin Impact
AspectNTEGenshin ImpactEdge
KovaRealaus laiko keitimo kova su tobulo išsisukimo kontratakomis ir Esper ciklo grandininėmis reakcijomis; sklandi ir efektinga, tačiau apžvalgininkai kombų lubas vadina negiliomis.Elementų reakcijų sistema keturių personažų komandoje atlygina už komandos kūrimą ir planavimą, nors pati artimoji kova lėtesnė ir sklandesnė.Lygiosios
Atviras pasaulis / tyrinėjimasTankus modernus miestas su vairavimu, automobilių vagystėmis, ieškomų asmenų sistema, darbais ir nekilnojamojo turto valdymu; smėlio dėžės įvairovė yra jo išskirtinė savybė.Milžiniškas, rankomis sukurtas fantastinis žemynas su laipiojimu, sklandymu ir sudėtingomis aplinkos dėlionėmis, nustatančiomis žanro tyrinėjimo standartą.Lygiosios
Gacha ir dosnumasJokių 50/50: S rango personažas ribotame banneryje visada yra pagrindinis (minkšta pity 70, kieta pity 90), o dauguma ginklų gaunami žaidžiant, o ne iš bannerio.Liūdnai pagarsėjęs 50/50 monetos metimas plius atskiras ginklų banneris ir atsitiktinių savybių artefaktų grindinimas, galintis praryti mėnesius.NTE
PC našumas ir optimizacijaSunkus UE5 (Lumen/Nanite), baudžiantis techniką, tik DLSS be FSR/XeSS, ir net geriausi GPU gali nukristi žemiau stabilaus 4K.Itin gerai optimizuotas, sklandžiai veikiantis tiek kukliuose PC, tiek vidutinės klasės telefonuose.Genshin Impact
Istorija ir personažaiIntriguojanti amnezijos ištikto herojaus prielaida vaiduokliškame mieste, kuri stipriai prasideda, bet pastebimai nusvyra žaidimo viduryje.Metų metus giriamos regioninės arkos ir gili istorija, nors tempas garsėja lėtumu.Genshin Impact
Meninis stilius / aplinkaŠiuolaikinė miesto fantazija su elegantiška, žemiška modernaus miesto estetika.Tapybiškas aukštosios fantazijos Teyvat su išskirtiniais, kultūriškai teminiais nacionaliniais regionais.Lygiosios
MonetizacijaReklamuojamas kaip žaidėjams palankus su garantuotais personažais ir mažiau mokamų barjerų, nors ilgalaikis modelis dar neišbandytas.Dosnūs nemokami traukimai, tačiau monetizuoja per 50/50, ginklų bannerį ir kovos praėjimą.NTE

Genshin Impact yra žaidimas, su kuriuo Neverness to Everness dažniausiai lyginamas, ir palyginimas yra sąmoningas: NTE kūrėjai atvirai pristatė savo gacha kaip HoYoverse nustatytų standartų pataisą. Tačiau po paviršiumi tai labai skirtingi atviri pasauliai. Genshin Teyvat yra plati aukštosios fantazijos žemynas, driekiantis per daugiau nei septynias tautas; Hethereau – vienas modernus miestas, kuriame antgamtinės anomalijos įsilieja į kasdienį miesto gyvenimą.

Žaidimo eiga ir kova

Genshin kova pastatyta ant elementų reakcijų. Keičiate keturis personažus, kad sukurtumėte grandinines reakcijas kaip Vaporize, Melt ir Overload, o gylis kyla iš gudraus komandos kūrimo, o ne grynų refleksų. NTE veikia savo Esper sistemos pagrindu, su šešiais Esper tipais (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) ir elementų klasėmis, tačiau kasdienis pojūtis greitesnis ir labiau į veiksmą orientuotas, pasikliaujantis tobulais išsisukimais, paravimais ir kombų grandinėmis. Ten, kur NTE ryžtingai lenkia, yra judėjimas ir smėlio dėžės sistemos: galite užgrobti gatvėmis riedančius automobilius, sukelti ieškomų asmenų sistemą, pirkti nekilnojamąjį turtą ir valdyti verslus, bei dalyvauti internetinėse lenktynėse. Genshin turi laipiojimą, sklandymą ir elementų dėliones, tačiau nieko panašaus į tokią GTA stiliaus miesto laisvę.

Progresas ir monetizacija

Tai pagrindinis NTE argumentas. Genshin naudoja 50/50 ribotą bannerį: pralaimėję monetos metimą galite prireikti iki 180 traukimų garantuotam pagrindiniam penkių žvaigždučių personažui, plius atskirą ginklų bannerį, kuris dar žiauresnis. NTE visiškai pašalina 50/50, todėl S klasės traukimas ribotame banneryje visada yra pagrindinis personažas, garantuoja S klasę per 90 traukimų ir apskritai išleidžiamas be ginklų bannerio. Jis taip pat išdalijo apie 418 nemokamų traukimų ir nemokamą S rango personažą starte.

  • NTE: jokių 50/50, 90 traukimų pity, jokio ginklų bannerio, labai dosni starto ekonomika.
  • Genshin: 50/50 (iki 180 traukimų), atskiras ginklų banneris, tačiau kur kas labiau įrodytas turinys per penkerius metus.

Turinys ir pabaigos žaidimas

Čia matomas Genshin brandumas. Penkeri metai atnaujinimų reiškia milžinišką pasaulį, gilią istoriją ir stabilų renginių tempą, net jei jo pabaigos žaidimas (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) garsėja skurdumu itin patyrusiems žaidėjams. NTE yra naujas ir, tiesą sakant, neišbandytas: starto priėmimas buvo poliarizuotas (TapTap svyravo apie 7,0 KN, 9,0 globaliai), istorija tariamai stringa antrame ir trečiame skyriuose, o dėl fono meno kilo AI turinio kontroversija. Jo pabaigos ciklas dar neturėjo laiko įrodyti, kad geba išlaikyti žaidėjus.

Kurį turėtumėte žaisti?

Rinkitės Genshin dėl nušlifuoto, turiniu turtingo fantazijos pasaulio su metų metais įrodytu palaikymu. Rinkitės NTE, jei gyvas modernus miestas, vairavimas, būstas ir tikrai sąžiningesnis gacha patinka labiau nei Teyvat fantazijos apimtis, sutikdami, kad NTE ilgalaikis turinys vis dar yra atviras klausimas.

NTE vs Genshin Impact — screenshot 1NTE vs Genshin Impact — screenshot 2NTE vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Rinkitės Genshin Impact, jei norite nušlifuoto, turiniu turtingo etalono su elementų dėlionių kova, kuris veikia beveik ant bet ko. Rinkitės NTE, jei norite šviežio GTA stiliaus miesto smėlio dėžės ir kur kas draugiškesnio gacha – tik pasirūpinkite galingu PC ir šiek tiek kantrybės jaunam žaidimui, dar tik įrodinėjančiam savo pabaigos turinį.

← All NTE comparisons