Genshin Impact yra žaidimas, su kuriuo Neverness to Everness dažniausiai lyginamas, ir palyginimas yra sąmoningas: NTE kūrėjai atvirai pristatė savo gacha kaip HoYoverse nustatytų standartų pataisą. Tačiau po paviršiumi tai labai skirtingi atviri pasauliai. Genshin Teyvat yra plati aukštosios fantazijos žemynas, driekiantis per daugiau nei septynias tautas; Hethereau – vienas modernus miestas, kuriame antgamtinės anomalijos įsilieja į kasdienį miesto gyvenimą.
Žaidimo eiga ir kova
Genshin kova pastatyta ant elementų reakcijų. Keičiate keturis personažus, kad sukurtumėte grandinines reakcijas kaip Vaporize, Melt ir Overload, o gylis kyla iš gudraus komandos kūrimo, o ne grynų refleksų. NTE veikia savo Esper sistemos pagrindu, su šešiais Esper tipais (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) ir elementų klasėmis, tačiau kasdienis pojūtis greitesnis ir labiau į veiksmą orientuotas, pasikliaujantis tobulais išsisukimais, paravimais ir kombų grandinėmis. Ten, kur NTE ryžtingai lenkia, yra judėjimas ir smėlio dėžės sistemos: galite užgrobti gatvėmis riedančius automobilius, sukelti ieškomų asmenų sistemą, pirkti nekilnojamąjį turtą ir valdyti verslus, bei dalyvauti internetinėse lenktynėse. Genshin turi laipiojimą, sklandymą ir elementų dėliones, tačiau nieko panašaus į tokią GTA stiliaus miesto laisvę.
Progresas ir monetizacija
Tai pagrindinis NTE argumentas. Genshin naudoja 50/50 ribotą bannerį: pralaimėję monetos metimą galite prireikti iki 180 traukimų garantuotam pagrindiniam penkių žvaigždučių personažui, plius atskirą ginklų bannerį, kuris dar žiauresnis. NTE visiškai pašalina 50/50, todėl S klasės traukimas ribotame banneryje visada yra pagrindinis personažas, garantuoja S klasę per 90 traukimų ir apskritai išleidžiamas be ginklų bannerio. Jis taip pat išdalijo apie 418 nemokamų traukimų ir nemokamą S rango personažą starte.
- NTE: jokių 50/50, 90 traukimų pity, jokio ginklų bannerio, labai dosni starto ekonomika.
- Genshin: 50/50 (iki 180 traukimų), atskiras ginklų banneris, tačiau kur kas labiau įrodytas turinys per penkerius metus.
Turinys ir pabaigos žaidimas
Čia matomas Genshin brandumas. Penkeri metai atnaujinimų reiškia milžinišką pasaulį, gilią istoriją ir stabilų renginių tempą, net jei jo pabaigos žaidimas (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) garsėja skurdumu itin patyrusiems žaidėjams. NTE yra naujas ir, tiesą sakant, neišbandytas: starto priėmimas buvo poliarizuotas (TapTap svyravo apie 7,0 KN, 9,0 globaliai), istorija tariamai stringa antrame ir trečiame skyriuose, o dėl fono meno kilo AI turinio kontroversija. Jo pabaigos ciklas dar neturėjo laiko įrodyti, kad geba išlaikyti žaidėjus.
Kurį turėtumėte žaisti?
Rinkitės Genshin dėl nušlifuoto, turiniu turtingo fantazijos pasaulio su metų metais įrodytu palaikymu. Rinkitės NTE, jei gyvas modernus miestas, vairavimas, būstas ir tikrai sąžiningesnis gacha patinka labiau nei Teyvat fantazijos apimtis, sutikdami, kad NTE ilgalaikis turinys vis dar yra atviras klausimas.



