LifeAfter ຄືເກມ ທີ່ຄົນ ມັກຈິນຕະນາການ ເມື່ອເຫັນ ໂຄສະນາ ຂອງ Tiles Survive, ແລ້ວກໍ່ ຜິດຫວັງ ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບ. LifeAfter ຂອງ NetEase ຄືເກມ ເອົາຊີວິດລອດ ໂລກເປີດ ທີ່ຫຼູຫຼາ, ມີຕົວຕົນ; Tiles Survive ຄືຕົວສ້າງ ຍຸດທະສາດ ມຸມສູງ. ທັງສອງ ຕັ້ງໃນ ວັນສິ້ນໂລກຊອມບີ້, ແຕ່ ໜຶ່ງ ວາງທ່ານ ໄວ້ໃນໂລກ ແລະ ອີກເກມ ໃຫ້ທ່ານ ຈັດການ ມັນຈາກ ເບື້ອງເທິງ.
ການຫຼິ້ນ ແລະ ການຕໍ່ສູ້
ໃນ LifeAfter ທ່ານບັງຄັບ ອະວະຕາ ມຸມມອງບຸກຄົນທີສາມ ເຕັມຕົວ ຜ່ານໂລກເປີດ ອັນໃຫຍ່, ໂຄ່ນຕົ້ນໄມ້, ຂຸດຫີນ, ຄົ້ນຫາ ໃນອາຄານ ແລະ ຕໍ່ສູ້ຜູ້ຕິດເຊື້ອ ດ້ວຍອາວຸດ ໄລຍະໄກ ແລະ ໄລຍະປະຊິດ. ການສ້າງ ຂອງມັນ ເລິກຢ່າງແທ້ຈິງ, ທ່ານເຮັດ ທຸກຢ່າງ ຕັ້ງແຕ່ ເຄື່ອງມື, ອຸປະກອນ ແລະ ເກາະ ໄປຫາ ອາຫານ ແລະ ເຮືອນ ຂອງທ່ານເອງ, ແລະ ພາບ ຂອງມັນ ຖືກຍ້ອງຍໍ ເລື້ອຍໆ, ດຶງການປຽບທຽບ Minecraft ແລະ PUBG. Tiles Survive ເຮັດ ທັງໝົດນັ້ນ ໃຫ້ເປັນນາມມະທຳ: ການສຳຫຼວດ ເກີດຂຶ້ນ ໂດຍການເປີດໝອກ ເທື່ອລະຊ່ອງ, ການເກັບ ຄືການກະທຳ ໃນເມນູ, ແລະ ການສູ້ຮົບ ຖືກແກ້ໄຂ ອັດຕະໂນມັດ ຜ່ານທັກສະຮີໂຣ ຫຼາຍກວ່າ ການເລັງປືນ. LifeAfter ຄື ປະສົບການ ເອົາຊີວິດລອດ ທີ່ດຳດິ່ງ, ລົງມືເອງ; Tiles Survive ຄື ເວີຊັນ ຍຸດທະສາດ ທີ່ກະທັດຮັດ, ແຕະ-ເພື່ອ-ກ້າວໜ້າ.
ຄວາມກ້າວໜ້າ ແລະ ການຫາເງິນ
ວົງຈອນ ຂອງ LifeAfter ກ່ຽວກັບ ການ grind ສ້າງ-ແລະ-ສຳຫຼວດ ນາທີຕໍ່ນາທີ, ແລະ ຈຸດອ່ອນ ທີ່ຊື່ສັດ ຂອງມັນ ຄື ການສູ້ຮົບ ອາດຮູ້ສຶກ "ໄຮ້ຊີວິດ," ຊ່ວງກາງເກມ ກາຍເປັນ grind, ແລະ ປະສິດທິພາບ ອາດສັ່ນຄອນ ເທິງມືຖືອ່ອນກວ່າ. ມັນຫາເງິນ ຜ່ານ ຄວາມກ້າວໜ້າ ແລະ ຂອງແຕ່ງ ແຕ່ ເປັນການ ແຂ່ງອາວຸດ ຜູ້ໃຊ້ຈ່າຍ-ຕໍ່-ຜູ້ໃຊ້ຈ່າຍ ບໍລິສຸດ ໜ້ອຍກວ່າ ເກມ 4X. ຄວາມກ້າວໜ້າ ຂອງ Tiles Survive ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ ເວລານັບຖອຍ-ແລະ-ຮີໂຣ, ດ້ວຍ ສົງຄາມພັນທະມິດ ແລະ ອີເວັນຈັດອັນດັບ ທີ່ເອື້ອ ຜູ້ຫຼິ້ນ ທີ່ຈ່າຍເງິນ ຢ່າງໂຈ່ງແຈ້ງ (ການປະເມີນ ຄວາມຍຸຕິທຳ ຂອງຊຸມຊົນ ປະມານ 5/10), ເຖິງແມ່ນ PvE ຂອງມັນ, ບົດຊ່ອງ, ການສ້າງທີ່ພັກ ແລະ ເລື່ອງ, ຍັງໜ້າມ່ວນ ຄົບຖ້ວນ ໂດຍບໍ່ເສຍເງິນ.
- LifeAfter ໂດດເດັ່ນ ໃນ: ຄວາມດຳດິ່ງ, ການສຳຫຼວດ, ກຣາຟິກ ໂດດເດັ່ນ ແລະ ໜຶ່ງໃນ ລະບົບການສ້າງ ທີ່ເລິກທີ່ສຸດ ຂອງມືຖື.
- Tiles Survive ໂດດເດັ່ນ ໃນ: ຍຸດທະສາດ ທີ່ມີແຮງຕ້ານໜ້ອຍ, ເຊັກອິນ-ບ່ອນໃດກໍ່ໄດ້, ການເກັບຮີໂຣ ແລະ metagame ພັນທະມິດ.
- ຄຳເຕືອນ ທີ່ຊື່ສັດ: LifeAfter ອາດ grind ໜັກ ດ້ວຍການສູ້ຮົບ ທີ່ຈືດ; Tiles Survive ພຶ່ງມີອາຍຸ ປະມານໜຶ່ງປີ, ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ ບໍ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ໂຄສະນາ ຂອງມັນ ຖືກເອີ້ນວ່າ ລໍ້ລວງ ຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ເນື້ອຫາ ແລະ ຊ່ວງທ້າຍເກມ
ຄວາມຍືນຍາວ ຂອງ LifeAfter ມາຈາກ ລະບົບ Manor/ບ້ານພັກ, ແຜນທີ່ຕາມລະດູ, ເຂດຕິດເຊື້ອ ແລະ ຄ້າຍຮ່ວມມື, ເນື້ອຫາ ທີ່ທ່ານຫຼິ້ນຜ່ານ ຢ່າງຕັ້ງໜ້າ ດ້ວຍຕົວລະຄອນ ຂອງທ່ານ. ຊ່ວງທ້າຍເກມ ຂອງ Tiles Survive ຄື ຊັ້ນສົງຄາມພັນທະມິດ-ແລະ-ຈັດອັນດັບອີເວັນ ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ແກ້ໄຂ ໃນເມນູ. ໜຶ່ງ ໃຫ້ລາງວັນ ເວລາທີ່ໃຊ້ ໃນໂລກ; ອີກເກມ ໃຫ້ລາງວັນ ການຈັດການ ແລະ, ຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ການໃຊ້ຈ່າຍ.
ທ່ານຄວນຫຼິ້ນເກມໃດ?
ພວກມັນ ແທບບໍ່ແຂ່ງກັນ. ຖ້າທ່ານຢາກ ໃຊ້ຊີວິດ ຢ່າງແທ້ຈິງ ໃນໂລກເອົາຊີວິດລອດ, ເກັບ, ສ້າງ, ສ້າງເຮືອນ ແລະ ສຳຫຼວດ, LifeAfter ໃກ້ຄຽງ ຄວາມຝັນນັ້ນ ຫຼາຍກວ່າ ແລະ ຍັງເປັນ ຜົນງານ ທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ ຢ່າງແທ້ຈິງ ຕໍ່ໄປ ຫຼາຍປີ. ຖ້າ ທ່ານຢາກ ໄດ້ເກມຍຸດທະສາດ ຄຳໜຶ່ງ ກ່ຽວກັບ ການຂະຫຍາຍ ນິຄົມ ແລະ ບັນຊາການ ຜູ້ລອດຊີວິດ ຈາກເບື້ອງເທິງ, Tiles Survive ເໝາະ, ຖ້າ ທ່ານເຂົ້າໄປ ໂດຍຮູ້ວ່າ ມັນໃໝ່ກວ່າ, ຍັງພິສູດບໍ່ໄດ້ ເລື່ອງການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະ ບໍ່ຄືເກມແອັກຊັນ ທີ່ການຕະຫຼາດ ຂອງມັນ ສັນຍາໄວ້.



