대부분의 액션 RPG는 원소 바퀴를 쥐여준다 — 불은 얼음을, 얼음은 바람을 이긴다. NTE에도 바퀴가 있지만 방식이 다르다: 여섯 원소가 에스퍼 사이클 위에 놓이고, 성과는 이웃을 짝지을 때 나온다.
여섯 원소
모든 에스퍼는 여섯 원소 중 하나에 속하며, 사이클 위에 두 개의 삼인조로 배열된다:
- 상단 삼인조 — 락샤나(질서), 코스모스(빛), 아니마(생명).
- 하단 삼인조 — 인챈트(힘), 카오스(어둠), 사이키(정신).
캐릭터는 별도의 상태도 지닌다 — 솔리드, 리퀴드, 가스, 플라즈마와 몇 가지 특수한 것 — 하지만 이는 부차적 속성이다. 반응을 이끄는 것은 에스퍼 사이클 원소다.
NTE는 라이브 게임이라 정확한 배율은 패치마다 조정된다. 아래 조합은 최종 수치가 아니라 지속되는 논리로 보라 — 옮겨지는 것은 사고방식이다.
반응은 이웃끼리 발동한다
사이클 위에서 인접한 두 원소가 명명된 반응을 발동한다. 인접하지 않은 원소는 반응하지 않고 — 그저 순수 딜을 쌓을 뿐이다. 여섯 가지 듀오 반응:
- 레모라 — 락샤나 + 코스모스
- 블로섬 — 코스모스 + 아니마 (광역으로 터지는 비타 버드를 생성 — 초보자의 애용품)
- 헥스드 — 아니마 + 인챈트
- 스코치 — 인챈트 + 카오스
- 노바 — 카오스 + 사이키
- 스테인 — 사이키 + 락샤나
삼인조를 온전히 맞추면 트리플 사이클을 해금한다: 충전(상단 삼인조)은 궁극 에너지를 넘치게 하고, 디스코드(하단 삼인조)는 적의 브레이크 게이지를 갈아낸다.
팀 빌딩 규칙
이웃끼리만 반응하므로, 좋은 팀은 흩어진 무지개가 아니라 바퀴 위의 이어진 구간을 이룬다. 핵심 반응을 위해 인접한 두 원소를 고른 뒤, 그것을 남발할 만큼 오래 온필드에 머물게 해주는 지원을 더하라.
세 가지 역할
- 메인 딜러 — 필드에 머물며, 모두가 세팅한 반응을 소비한다.
- 서브 딜러 — 빠른 교체로 폭발한 뒤 빠진다.
- 지원 — 루프를 반복 가능하게 만드는 보호막, 힐, 버프.
같은 원소의 두 캐릭터는 반응하지 않는다 — 그저 딜을 쌓을 뿐이다. 의도적으로 인접한 원소를 섞어라.
한 문장 요약
이웃한 두 원소를 함께 놓아 명명된 반응을 만들고(블로섬이 가장 쉽다), 지원을 유지하고, 교체 타이밍을 맞춰 계속 발동시켜라. 그게 시스템의 전부다 — 스프레드시트는 필요 없다.