Wuthering Waves와 Neverness to Everness는 둘 다 Genshin의 전투가 너무 느리다고 느낀 플레이어를 겨냥하지만, 그 갈증을 서로 다른 방식으로 해소한다. Kuro Games의 WuWa는 포스트 아포칼립스 판타지 오픈월드이고, NTE는 대도시 헤테로를 배경으로 한 도시 판타지 샌드박스다. 둘 다 치열한 검증 속에 출시됐고, 둘 다 자신을 증명하려는 스튜디오의 부담을 짊어지고 있다.
게임플레이 & 전투
커뮤니티의 합의가 가장 명확한 지점이 전투다: Wuthering Waves는 대개 더 나은 순수 액션 게임으로 평가된다. 회피 카운터 시스템, 촘촘한 패링 타이밍, 에코 교체, 콘체르토/공명 리듬은 기계적 숙련을 보상하고 교전에 빠르고 공격적인 흐름을 부여한다. NTE의 에스퍼 기반 전투에도 퍼펙트 회피와 패링이 있지만, WuWa가 요구하는 찰나의 실행보다는 팀 조합과 원소 클래스 시너지에 더 기댄다. NTE가 반격하는 지점은 전투 바깥이다. WuWa의 이동은 훌륭하지만(벽 달리기, 갈고리, 유려한 등반) 여전히 상당히 전형적인 탐험 루프다. NTE는 운전 가능한 차량, 수배/범죄 시스템, 부동산 소유, 사업 운영을 얹어, WuWa가 시도하지 않는 샌드박스의 폭을 갖춘다.
성장 & 수익화
둘 다 Genshin보다 관대하지만, 서류상으로는 NTE가 더 멀리 나간다. Wuthering Waves는 50/50 한정 배너(다음 천장에서 픽업 5성 확정)와 별도 무기 배너를 유지하지만 천장은 Genshin보다 낮게 설정돼 있다. NTE는 50/50을 아예 없애고, 어떤 S클래스 뽑기에서도 픽업 S클래스를 보장하며, 천장을 90회로 두고, 무기 배너 없이 매우 큰 출시 뽑기 경제와 함께 출시됐다.
- 전투 깊이: 까다로운 액션은 WuWa, 팀 빌딩과 샌드박스 다양성은 NTE.
- 가챠: NTE는 50/50과 무기 배너를 없앴고, WuWa는 둘 다 유지하지만 여전히 비교적 공정하다.
콘텐츠 & 엔드게임
WuWa는 NTE가 연구해야 할 반면교사다. 2024년 5월 심각한 성능과 스토리 전개 불만 속에 출시됐다가, 장르에서 손꼽히는 명예 회복 서사를 실행해 패치마다 최적화를 조이고 글을 개선했으며, 이제는 검증된 엔드게임 주기(역경의 탑과 순환 도전 모드)를 갖췄다. NTE는 그 여정의 출발점에 있다: 반응은 양극화됐고, 모바일 최적화와 운전감이 비판을 받았으며, 스토리는 중반에 처진다는 이야기가 있고, AI 에셋 논란도 있었다. 엔드게임은 검증되지 않았다.
무엇을 플레이해야 할까?
전투감이 최우선이고 이미 신뢰를 되찾은 게임을 중시한다면 Wuthering Waves를 골라라. 도시 샌드박스, 운전, 주거, 그리고 둘 중 가장 친화적인 가챠를 원한다면 NTE를 골라라 — WuWa가 결국 그랬듯이 유저를 붙잡을 수 있음을 아직 증명해야 한다는 점을 받아들이고서.



