Genshin Impact는 Neverness to Everness가 가장 자주 비교되는 게임이며, 그 비교는 의도적이다: NTE 개발진은 자신들의 가챠를 HoYoverse가 세운 기준에 대한 교정책으로 공공연히 규정해왔다. 하지만 표면 아래를 보면 이 둘은 매우 다른 오픈월드다. Genshin의 테이왓은 일곱 개 이상의 국가에 걸친 광활한 하이 판타지 대륙이고, 헤테로는 초자연적 이상현상이 일상적 도시 생활에 스며드는 단일 현대 대도시다.
게임플레이 & 전투
Genshin의 전투는 원소 반응 위에 세워져 있다. 네 명의 캐릭터를 교대하며 증발, 융해, 과부하 같은 반응을 연쇄시키고, 그 깊이는 순수한 반사신경보다 영리한 팀 빌딩에서 나온다. NTE는 에스퍼 시스템으로 돌아가며, 여섯 가지 에스퍼 타입(락샤나, 코스모스, 아니마, 인챈트, 카오스, 사이키)과 원소 클래스를 갖췄지만, 순간순간의 감각은 더 빠르고 액션 지향적이어서 퍼펙트 회피, 패링, 콤보 연계에 기댄다. NTE가 결정적으로 앞서는 지점은 이동과 샌드박스 시스템이다: 거리를 달리는 차를 탈취하고, 수배 시스템을 발동시키고, 부동산을 사고 사업을 운영하며, 온라인 레이스에 뛰어들 수 있다. Genshin에는 등반, 활공, 원소 퍼즐이 있지만 그런 GTA식 도시 자유도에 근접하는 것은 없다.
성장 & 수익화
이것이 NTE의 핵심 세일즈 포인트다. Genshin은 50/50 한정 배너를 쓴다: 동전 던지기에서 지면 픽업 5성 확정까지 최대 180회를 뽑아야 할 수 있고, 그보다 더 가혹한 별도 무기 배너까지 있다. NTE는 50/50을 완전히 없애서, 한정 배너의 S클래스 뽑기는 언제나 픽업 캐릭터이며, 90회 안에 S클래스를 보장하고, 무기 배너 자체가 없이 출시됐다. 또한 출시 시점에 약 418회의 무료 뽑기와 무료 S랭크를 나눠줬다.
- NTE: 50/50 없음, 90회 천장, 무기 배너 없음, 매우 관대한 출시 경제.
- Genshin: 50/50(최대 180회), 별도 무기 배너, 하지만 5년에 걸친 훨씬 검증된 콘텐츠.
콘텐츠 & 엔드게임
여기서 Genshin의 성숙함이 드러난다. 5년간의 업데이트는 방대한 세계, 깊은 세계관, 꾸준한 이벤트 주기를 의미한다 — 하드코어 유저에게는 엔드게임(나선 심경, 환상 극장)이 얇기로 유명하긴 하지만. NTE는 새롭고, 솔직히 검증되지 않았다: 출시 반응은 양극화됐고(TapTap은 중국 약 7.0, 글로벌 9.0), 스토리는 2~3장에서 정체된다는 이야기가 있으며, 배경 아트를 둘러싼 AI 에셋 논란도 있었다. 엔드게임 루프가 유저를 붙잡을 수 있는지 증명할 시간이 없었다.
무엇을 플레이해야 할까?
수년간 검증된 지원을 받는, 완성도 높고 콘텐츠가 풍부한 판타지 세계를 원한다면 Genshin을 골라라. 살아 숨 쉬는 현대 도시, 운전, 주거, 그리고 진정 더 공정한 가챠가 테이왓의 판타지 스케일보다 더 끌린다면 NTE를 골라라 — NTE의 장기 콘텐츠는 아직 미지수라는 점을 감안하고서.



