ការប្រយុទ្ធតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងរបស់ Endfield គឺជាម៉ាស៊ីនប្រតិកម្ម — នេះបំបែកពីរបៀបដែលធាតុ stagger និងការបង្វិលក្រុមផ្សំគ្នាទៅជាការខូចខាតពិតប្រាកដ។
- អ្នកដាក់ក្រុមបួននាក់ ហើយប្តូរដោយសេរី ការប្រយុទ្ធជា action 3D តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង មិនមែនជាវេន ដូច្នេះការដាក់ទីតាំង និងការគេចមានសារៈសំខាន់។
- ធាតុ (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) បង្កឱ្យមានប្រតិកម្មដូចជា Combustion និង Corrosion — ឯកតា infliction រៀបចំ field ហើយឯកតា DPS ផ្ទុះវា។
- Arts Susceptibility និង debuff Vulnerable (ពីឯកតាដូចជា Gilberta, Tangtang, Rossi) ជាមេគុណ — ការអនុវត្តវាមុនបង្អួចខូចខាតរបស់អ្នកជាឧបករណ៍ DPS ធំបំផុតតែមួយ។
- ប្រព័ន្ធ imbalance/stagger បង្កើន vulnerability របស់សត្រូវ កំណត់ពេល Ultimate និង Combo Skills របស់អ្នកឱ្យធ្លាក់ក្នុង stagger សម្រាប់ burst អតិបរមា។
- Combo Skills ភ្ជាប់រវាង operator (ឧ. Electrification របស់ Perlica បង្កឱ្យ combo សម្ព័ន្ធមិត្ត) — ការតម្រៀបការបង្វិលរបស់អ្នកជាស្នូលនៃការឆ្លងកាត់កម្រិតខ្ពស់។
- គ្រប់គ្រងសេដ្ឋកិច្ច SP/Ultimate៖ carry តម្លៃខ្ពស់ដូចជា Zhuang Fangyi ត្រូវការអ្នកបើកផ្លូវដែលបង្កើតធនធាន ឬកាត់បន្ថយពេលអសកម្ម។
- mode endgame (RE-Crisis / Contingency Contract) ផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឯកទេស — នាំអ្នកសម្លាប់គោលដៅតែមួយ (Yvonne) សម្រាប់ boss និង AoE (Laevatain) សម្រាប់រលក។