Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteរបៀបយើងវាយតម្លៃជាវ
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield ធៀបនឹង Genshin Impact

ទាំងពីរជាហ្គេម gacha RPG ពិភពបើកចំហ 3D ថវិកាធំ ប៉ុន្តែពួកវាដេញតាមក្តីស្រមៃខុសគ្នា៖ Genshin ជាស្តង់ដារ genre ដែលផ្តោតលើការស្វែងរកជាចម្បង រលោង និងមានខ្លឹមសារជាងប្រាំឆ្នាំ ខណៈ Endfield ភ្ជាប់ស្រទាប់សាងសង់មូលដ្ឋានបែប Factorio ជាមួយការប្រយុទ្ធជាក្រុមតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ Endfield ជាអ្នកចូលថ្មីនៅទីនេះ ដូច្នេះកំណត់ត្រា live-service របស់វាភាគច្រើននៅមិនទាន់បង្ហាញឱ្យឃើញនៅឡើយ។

Arknights: Endfield ធៀបនឹង Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
ការប្រយុទ្ធ និងការលេងaction តាមពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលអ្នកបញ្ជាក្រុមប្រតិបត្តិករបួននាក់ក្នុងពេលតែមួយ ជាមួយការដាក់ទីតាំង ការផ្សំជំនាញ និង auto-battle ជាជម្រើស។តួអង្គសកម្មតែមួយជាមួយការប្រយុទ្ធ elemental-reaction ដ៏រលូន និងការប្តូរភ្លាមៗ ដែលបានកែលម្អអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ស្មើគ្នា
ពិភព និងការស្វែងរកពិភពដែលអាចស្វែងរកបានតូចជាង បង្កើតឡើងសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់នៃ Talos-II រចនាឡើងជុំវិញចំណុចធនធាន និងការដាក់មូលដ្ឋាន។ពិភពបើកចំហដ៏ធំធេង ក្រាស់ និងធ្វើដោយដៃ ដែលជាស្តង់ដារមាសនៃ genre សម្រាប់ការស្វែងរក និងល្បែងផ្គុំ។Genshin Impact
ការសាងសង់មូលដ្ឋាន និងស្វ័យប្រវត្តិកម្មAutomated Industry Complex ដ៏ស៊ីជម្រៅ ជាមួយខ្សែក្រវាត់ដឹកជញ្ជូន រោងចក្រ និងផលិតកម្ម offline ដែលផ្គត់ផ្គង់ការ grind ឧបករណ៍របស់អ្នក។មានតែប្រព័ន្ធលំនៅដ្ឋាន teapot សម្រាប់តុបតែងប៉ុណ្ណោះ ដោយគ្មានស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ឬវដ្តលេងដ៏មានន័យទេ។Arknights: Endfield
ការ grind វឌ្ឍនភាពឧបករណ៍នៅតែជា RNG ប៉ុន្តែផលិតកម្មរោងចក្រអកម្មផ្គត់ផ្គង់សម្ភារៈអាប់ដេតជាបន្តបន្ទាប់ ធ្វើឱ្យការ grind ប្រចាំថ្ងៃស្រាលជាង។RNG សម្ភារៈ artifact ដ៏សាហាវល្បីល្បាញ ជាមួយ substat rolls ទ្វេ ដែលអាចត្រូវការពេលរាប់ខែដើម្បីធ្វើឱ្យល្អបំផុត។Arknights: Endfield
ការរកលុយ និងភាពសទ្ធាធម៌អ្នកអភិវឌ្ឍ Hypergryph មានកេរ្តិ៍ឈ្មោះសទ្ធាធម៌ពី Arknights ប៉ុន្តែសេដ្ឋកិច្ច banner ជាក់លាក់របស់ Endfield នៅថ្មី និងមិនទាន់បង្ហាញឱ្យឃើញ។ចំណូល primogem តិចជាងបើប្រៀបធៀបនឹងតម្លៃ banner ដែលជាការត្អូញត្អែររបស់សហគមន៍ជាយូរមកហើយ។ស្មើគ្នា
ខ្លឹមសារ និង endgameបណ្ណាល័យចេញផ្សាយស្តើង និងចង្វាក់អាប់ដេតមិនទាន់ស្ថិតស្ថេរ ដែលជាទូទៅសម្រាប់ហ្គេមទើបចេញ។កាតាឡុកតំបន់ បេសកកម្ម និងព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំធេង ទោះបី endgame ការប្រយុទ្ធរបស់វានៅតែស្រាល។Genshin Impact
ដំណើរការ និងភាពគង់វង្សប្រព័ន្ធ 3D ធ្ងន់ជាង បូកនឹងប្រព័ន្ធ simulation ធ្វើឱ្យមានសំណួរអំពីដំណើរការលើទូរស័ព្ទ និងការគាំទ្ររយៈពេលវែង។បានធ្វើ optimize ទូលំទូលាយនៅលើ PC, ទូរស័ព្ទ និង PS5 ជាមួយ pipeline live-service ច្រើនឆ្នាំដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញ។Genshin Impact

ការលេង និងការប្រយុទ្ធ

ហ្គេមទាំងពីរនេះមើលទៅដូចជាបងប្អូនជីដូនមួយក្នុងរូបថត ប៉ុន្តែពួកវាលេងខុសគ្នាខ្លាំង។ Genshin Impact ត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញ elemental reactions៖ អ្នកប្តូររវាងក្រុមបួននាក់ បង្កឱ្យមាន Vaporize, Melt, Overload និងអ្វីៗស្រដៀងគ្នា ហើយពិភពបើកចំហរបស់វាជាទីលានលេងពិតប្រាកដ ជាមួយការហោះ ការឡើងភ្នំដែលបំពាញ stamina និងអាថ៌កំបាំងលាក់នៅពីក្រោយស្ទើរតែគ្រប់ច្រាំង។ Arknights: Endfield រក្សាក្រុមតួអង្គបួននាក់ ប៉ុន្តែដាក់ក្រុមទាំងមូលនៅលើសមរភូមិក្នុងពេលតែមួយ — អ្នកបញ្ជាប្រតិបត្តិករម្នាក់ ខណៈ AI គ្រប់គ្រងបីនាក់ទៀត បន្ទាប់មកប្តូរដើម្បីភ្ជាប់ជំនាញពី SP pool រួម។ ការប្រយុទ្ធពឹងផ្អែកលើ gauge Imbalance/stagger ការវាយចំចំណុចខ្សោយ និងយន្តការ Interrupt ដែលដាក់ទោសអ្នកចំពោះការមិនអើពើនឹងការវាយប្រហារដែលកំពុងបញ្ចេញរបស់ boss។ ការគេចគឺតឹងរឹង និងអត់ធ្មត់តិចជាងចង្វាក់ធូររលុងជាងរបស់ Genshin។

ភាពខុសគ្នាធំជាងគឺអ្វីដែលកើតឡើងក្រៅការប្រយុទ្ធ។ Endfield ភ្ជាប់ការសាងសង់មូលដ្ឋានបែប Factorio-lite ដែលជា AIC (Automated Industrial Complex) ជាកន្លែងអ្នកដាក់ខ្សែក្រវាត់ដឹកជញ្ជូន បណ្តាញថាមពល និងចំណុចជីករ៉ែ ដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មឧបករណ៍ និងសម្ភារៈ។ Genshin គ្មានអ្វីស្រដៀងនេះទេ — meta-game របស់វាគឺការ farm artifact និង talent។ ប៉ុន្តែ សូមកត់សម្គាល់ថា ការស្វែងរករបស់ Endfield គឺជាផ្នែកខ្សោយជាង៖ អ្នកវាយតម្លៃលើកឡើងម្តងហើយម្តងទៀតអំពីការគ្មានការហោះ ឬការឡើងភ្នំសេរី ជញ្ជាំងមើលមិនឃើញ និងផែនទី "Hakoniwa" ដែលបែងចែកជាតំបន់ ដែលមានអារម្មណ៍ថាកម្រិតបើប្រៀបនឹង Teyvat របស់ Genshin។

វឌ្ឍនភាព និងការរកលុយ

  • Genshin: អត្រាមូលដ្ឋាន 0.6% សម្រាប់ 5-ផ្កាយ soft pity ប្រហែល 74 hard pity 90 ជាមួយ 50/50 លើ banner កំណត់ និង banner អាវុធដាច់ដោយឡែក ដែលសទ្ធាធម៌តិចជាង។
  • Endfield: អត្រាមូលដ្ឋាន 0.8% សម្រាប់ប្រតិបត្តិករ 6-ផ្កាយ soft pity ~65 hard pity 80 និង banner កំណត់ជាមួយការធានា 120 pull។ ជាទូទៅត្រូវបានយល់ថាមានភាពរាក់ទាក់ជាងបន្តិចនៅកម្រិត rarity ខ្ពស់ ទោះបីវាថ្មីជាងឆ្ងាយ ហើយសេដ្ឋកិច្ចរយៈពេលវែងរបស់វានៅមិនទាន់បង្ហាញ។

ខ្លឹមសារ និង endgame

Genshin មានផែនទី ព្រឹត្តិការណ៍ Spiral Abyss និង Imaginarium Theater ថ្មីជាងជាងប្រាំឆ្នាំ បូកនឹងសាច់រឿងចម្បងដ៏ធំធេងដែលមានសំឡេងពេញលេញ — ជាចម្បាំងខ្លឹមសារដ៏ធំធេង។ Endfield បានចេញផ្សាយនៅខែមករា ឆ្នាំ ២០២៦ ដូច្នេះវាមិនអាចផ្គូផ្គងបរិមាណនោះនៅឡើយទេ។ អ្វីដែលវាផ្តល់ជំនួសវិញគឺវដ្តទីពីរទាំងស្រុង៖ ការធ្វើឱ្យរោងចក្ររបស់អ្នកល្អបំផុត។ ប្រសិនបើការមើលខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ចូលកន្លែងរបស់ពួកគេ ធ្វើឱ្យអ្នកសប្បាយចិត្តដែល Genshin មិនដែលប៉ះ ភាពថ្មីនោះមានទម្ងន់ខ្លាំង។

តើអ្នកគួរលេងមួយណា?

លេង Genshin Impact ប្រសិនបើអ្នកចង់បានការស្វែងរករលោង ពិភពដ៏ធំដែលបានបញ្ចប់ និងការប្រយុទ្ធដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់ការបង្កើតក្រុមឆ្លាតវៃជាងសមត្ថភាពប្រតិកម្ម។ លេង Arknights: Endfield ប្រសិនបើគំនិត "action RPG ភ្ជាប់ជាមួយ factory sim" ធ្វើឱ្យអ្នករំភើប ហើយអ្នកអាចទ្រាំនឹងហ្គេមថ្មីជាមួយខ្លឹមសារស្តើងជាង និងការធ្វើដំណើរដែលកម្រិតច្រើនជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ពួកវាឆ្លើយតបនឹងចំណង់ដែលត្រួតលើគ្នា ប៉ុន្តែខុសគ្នា — អ្នកលេងជាច្រើនសប្បាយចិត្តលេងទាំងពីរ។

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

ជ្រើសរើស Genshin Impact ប្រសិនបើអ្នកចង់បានពិភពបើកចំហដែលបានបង្ហាញ សម្បូរខ្លឹមសារ ជាមួយការស្វែងរករលោង និងសុវត្ថិភាពនៃហ្គេម live ដ៏ចាស់ទុំ។ ជ្រើសរើស Arknights: Endfield ប្រសិនបើការភ្ជាប់រវាងស្វ័យប្រវត្តិកម្មរោងចក្រ និងការប្រយុទ្ធជាក្រុមធ្វើឱ្យអ្នករំភើប ហើយអ្នកអាចទ្រាំនឹងហានិភ័យនៃហ្គេមថ្មីដែលនៅតែកំពុងកសាងខ្លឹមសារ និងចង្វាក់របស់វា។

← All ENDF comparisons