Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteレビュー方針購読
PCGame·Pilot
システム

Once Humanにおける拠点建築と領地の極意

自ら防衛し、クラフト経済を動かし、襲撃と移設を生き延びる移動要塞を設計する方法。

By PC Game Pilot·コア·約6分·2026年7月6日に更新

自ら防衛し、クラフト経済を動かし、襲撃と移設を生き延びる移動要塞を設計する方法。

  • すべての拠点はFormulas/電力予算を持つ領地の中に建てられます。利用可能な領地コアに対して、防御構造物、クラフトステーション、保管を釣り合わせましょう。
  • 拠点は完全に移設可能です。進行に応じて、ゼロから建て直すのではなく、構造物全体を畳んで新しい地域へ移せます。
  • 電力生成(発電機、風力/太陽光)を早めに優先しましょう。ほとんどの高度なクラフトステーション、タレット、加工機が安定した電力供給を必要とするからです。
  • Deviantと物流deviationで資源チェーンを自動化しましょう。採集と生産のDeviantを割り当てれば、探索と戦闘に専念できます。
  • Evolution's CallやPrismverse's ClashのようなPvPシナリオでは、襲撃防衛を勘案しましょう。層状の壁、タレット、賢いレイアウトが、PvEサーバーよりはるかに重要になります。
  • Eternalandを永久の金庫として使いましょう。設計図、高レアリティの装備、レア素材をそこに預ければ、シーズンワイプが最良の戦利品を消し去ることは決してありません。
  • Deviation化した/テーマ性のある構造物や装飾は進行やイベントを通じて解放され、掘っ立て小屋から要塞化した拠点まで規模を広げられます。