紙の上ではこの2作品は兄弟のように見えます。どちらもオンラインでサードパーソン向きのポストアポカリプス・サバイバルゲームで、漁り、クラフト、個人の拠点建築を軸に組み立てられています。違いはトーンと構造です。Fallout 76はアパラチアを舞台にした永続的なBethesda RPGで、一度買えばずっと自分のもの。Once Humanはラヴクラフト的な宇宙的恐怖に包まれた、NetEaseの基本プレイ無料のライブサービスゲームで、敵役はスーパーミュータントやグールではなく歪められたDeviantです。
ゲームプレイと戦闘
コアループは似通っています。廃墟の町を漁り、ガラクタを持ち帰り、はめ込み式のキットからCAMP風の拠点を築く。しかし瞬間ごとの手触りは分かれます。Fallout 76はV.A.T.S.、SPECIALシステム、パークカードを維持しており、ビルドはステータスとパーク主導で、ガンプレイは名高くフワフワしています。Once Humanはよりストレートなシューターで、リコイルと武器の取り回しが引き締まっており、そこにSanity(正気度)メカニクスが重ねられています。汚染ゾーンに長居したり病気にかかったりすると、休息するか治療するまで体力プールが削られていき、アパラチアで放射線がじわじわ苛むのを想起させます。Once HumanはさらにDeviation、つまり戦い、収穫し、拠点を動かす収集可能な生物ヘルパーを組み込んでおり、Fallout 76にはこれに相当するものがありません。
世界とコンテンツ
ここでFallout 76が抜きん出ます。アパラチアは手作業で作り込まれ、環境ストーリーテリング、ホロテープ、何年分もの追加クエスト(Wastelanders、Steel Dawn、遠征)が詰まっています。Once Humanのマップは雰囲気があり、そのホラー的な見せ場は実に印象的ですが、批評家やプレイヤーは一貫して激しいアセットの使い回しを指摘します。同じサイロ、ガソリンスタンド、敵キャンプが単調になるまで繰り返し出てきます。Once Humanはシーズンシナリオでこれに対抗します。本物の物語のアークを持つストーリー主導のサーバーです。一方Fallout 76のシーズンは、固定された世界にコスメティックや小さなサイドコンテンツを付け足すのが主です。
進行と収益化
- Fallout 76: 買い切り型(頻繁に割引される)。任意のFallout 1stサブスク(月約13ドル)でプライベートサーバー、Scrapbox、サバイバルテントが解放される。Atomic Shopはコスメティック中心だが、たまに利便性も売られる。
- Once Human: ダウンロード無料だが、ローンチ時に批判を集めたガチャ風の設計図/コスメティック経済に加え、バトルパスで収益化されている。コアキャンペーンを壁で塞ぐものはないが、課金への引力はより常に働いている。
- ワイプ: Fallout 76は永続的で、キャラクターは無期限に残る。Once Humanのシナリオサーバーはおよそ6週間ごとにリセットされるが、設計図やコスメティックは保持され、今では永続モードで進行を貯めることもできる。
どちらを遊ぶべきか?
読む価値のある世界と、テレビ番組による復活後に成熟した大規模なプレイヤー層を備えた、完全に自分のものになる安定してストーリー豊かなRPGが欲しいならFallout 76を選びましょう。より怖く、シューター寄りで、無料で試せる、生物収集と新鮮なシーズンごとの再スタートを備えたものが欲しいならOnce Humanを選びましょう。ワイプとストアについては自分に正直になってください。Once Humanは若く、まだ進化途上の製品で、その長期的な形はいまや再生を果たしたBethesdaのサバイバーほど実証されていません。



