Issue 041 — July 2026
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Comparison

Once Human vs Fallout 76

これはプレイヤーがもっとも引き合いに出す比較です。どちらもポストアポカリプスでPvE寄りのサバイバルゲームで、汚染されたオープンワールドを漁り、携帯可能な拠点を築き、装備を集めます。Once Humanはエルドリッチなモンスターが登場する基本プレイ無料の新星、Fallout 76は2018年の惨憺たるローンチから這い上がってきた老舗のBethesda作品です。

Once Human vs Fallout 76
AspectOHFallout 76Edge
戦闘とガンプレイ武器MODや属性状態異常を備えた小気味よいルーターシューターの手触り、そしておぞましい「アベラント」モンスターとのボス戦。VATSアシスト付きの伝統的なFalloutのガンプレイだが、撃ち心地は現代のシューターと比べるとフワフワして古臭い。Once Human
世界観と雰囲気現実が「Stardust」によって歪められる独自のラヴクラフト的舞台。新鮮だが象徴性ではやや劣る。アパラチア、ホロテープ、数十年分の確立された世界観とダークユーモアを備えた、深く愛されるFalloutの世界。Fallout 76
進行と終盤コンテンツシーズン制の「シナリオ」サーバーが約6週間ごとに進行をリセットし、新鮮さを保つ一方でこれまでの積み重ねを消し去る。ずっと使い続けられる永続キャラクターに、長大なSPECIAL/パークカードのビルドツリーと拡張が加わる。引き分け
拠点建築文字通り畳んで別の地域へ丸ごと移設できるモジュラー拠点、加えて生物を動力にした自動化。移動可能な柔軟なC.A.M.P.建築だが、予算やオブジェクト数の制限は厳しめ。Once Human
収益化と基本無料完全に基本プレイ無料。収益化はスキンやバトルパスなどコスメティック中心で、ペイ・トゥ・ウィンではない。40ドルの買い切りに加え、押しの強いAtomic Shopと、スクラップ保管などの利便性のための月13ドルのFallout 1stサブスク。Once Human
コンテンツ量成長中だがまだ若く、クエストの奥行きは限られ、中盤のループは反復的。フルNPCクエストラインとボイス付きの会話を備えた数年分の拡張(Wastelanders、Steel Dawn、Skyline Valley)。Fallout 76
コミュニティと寿命2024年の新作で強力なローンチ(Steamピーク約23万人)を切ったが、長期的な持続力は未知数。ローンチから何年も経っても成長を続ける、名高く健全でしぶといプレイヤー層。Fallout 76

紙の上ではこの2作品は兄弟のように見えます。どちらもオンラインでサードパーソン向きのポストアポカリプス・サバイバルゲームで、漁り、クラフト、個人の拠点建築を軸に組み立てられています。違いはトーンと構造です。Fallout 76はアパラチアを舞台にした永続的なBethesda RPGで、一度買えばずっと自分のもの。Once Humanはラヴクラフト的な宇宙的恐怖に包まれた、NetEaseの基本プレイ無料のライブサービスゲームで、敵役はスーパーミュータントやグールではなく歪められたDeviantです。

ゲームプレイと戦闘

コアループは似通っています。廃墟の町を漁り、ガラクタを持ち帰り、はめ込み式のキットからCAMP風の拠点を築く。しかし瞬間ごとの手触りは分かれます。Fallout 76はV.A.T.S.、SPECIALシステム、パークカードを維持しており、ビルドはステータスとパーク主導で、ガンプレイは名高くフワフワしています。Once Humanはよりストレートなシューターで、リコイルと武器の取り回しが引き締まっており、そこにSanity(正気度)メカニクスが重ねられています。汚染ゾーンに長居したり病気にかかったりすると、休息するか治療するまで体力プールが削られていき、アパラチアで放射線がじわじわ苛むのを想起させます。Once HumanはさらにDeviation、つまり戦い、収穫し、拠点を動かす収集可能な生物ヘルパーを組み込んでおり、Fallout 76にはこれに相当するものがありません。

世界とコンテンツ

ここでFallout 76が抜きん出ます。アパラチアは手作業で作り込まれ、環境ストーリーテリング、ホロテープ、何年分もの追加クエスト(Wastelanders、Steel Dawn、遠征)が詰まっています。Once Humanのマップは雰囲気があり、そのホラー的な見せ場は実に印象的ですが、批評家やプレイヤーは一貫して激しいアセットの使い回しを指摘します。同じサイロ、ガソリンスタンド、敵キャンプが単調になるまで繰り返し出てきます。Once Humanはシーズンシナリオでこれに対抗します。本物の物語のアークを持つストーリー主導のサーバーです。一方Fallout 76のシーズンは、固定された世界にコスメティックや小さなサイドコンテンツを付け足すのが主です。

進行と収益化

  • Fallout 76: 買い切り型(頻繁に割引される)。任意のFallout 1stサブスク(月約13ドル)でプライベートサーバー、Scrapbox、サバイバルテントが解放される。Atomic Shopはコスメティック中心だが、たまに利便性も売られる。
  • Once Human: ダウンロード無料だが、ローンチ時に批判を集めたガチャ風の設計図/コスメティック経済に加え、バトルパスで収益化されている。コアキャンペーンを壁で塞ぐものはないが、課金への引力はより常に働いている。
  • ワイプ: Fallout 76は永続的で、キャラクターは無期限に残る。Once Humanのシナリオサーバーはおよそ6週間ごとにリセットされるが、設計図やコスメティックは保持され、今では永続モードで進行を貯めることもできる。

どちらを遊ぶべきか?

読む価値のある世界と、テレビ番組による復活後に成熟した大規模なプレイヤー層を備えた、完全に自分のものになる安定してストーリー豊かなRPGが欲しいならFallout 76を選びましょう。より怖く、シューター寄りで、無料で試せる、生物収集と新鮮なシーズンごとの再スタートを備えたものが欲しいならOnce Humanを選びましょう。ワイプとストアについては自分に正直になってください。Once Humanは若く、まだ進化途上の製品で、その長期的な形はいまや再生を果たしたBethesdaのサバイバーほど実証されていません。

OH vs Fallout 76 — screenshot 1OH vs Fallout 76 — screenshot 2OH vs Fallout 76 — screenshot 3

The verdict

より優れたガンプレイと独創的な拠点メカニクスを備えた、無料で現代的な手触りのルーターシューターを求め、シーズンリセットが気にならないならOnce Humanを選びましょう。永続キャラクター、豊かなBethesdaのクエストと世界観、実績ある親切なコミュニティを重視し、前払いや利便性への課金を厭わないならFallout 76を選びましょう。

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