Once HumanをDayZの隣に置くと、あなたが実際にどんなタイプのサバイバルプレイヤーなのかが露わになります。DayZは最後の真にハードコアなサバイバルゲームのひとつで、遅く、張り詰め、罰を与え、物語がありません。Once HumanはDayZのオープンワールドPvPとワイプのエネルギーを借りつつ、クエスト、生物、アクセスのしやすさのために意図的に残酷さを削り取っています。
サバイバルの哲学
DayZは生き延びることをゲームのすべてにします。空腹、渇き、体温、病気、傷んだ衣類、失血、包帯のすべてが重要で、一度のミス、あるいはMosinを持った見知らぬ他人が、何日も生かし続けたかもしれないキャラクターを終わらせます。クエストログも、ウェイポイントも、手助けもありません。意味は創発的で、Chernarusの海岸での張り詰めたプレイヤー同士の遭遇から生まれます。対照的にOnce Humanは、食料と水が雑務にならないよう明確に設計されました。開発者はプレイヤーに建築と探索に集中してほしいと考え、レビュアーはそのサバイバル層を「ほぼ存在しない」とまで呼んでいます。ある人にとってはそれが長所で、別の人にとっては裏切りです。
構造とコンテンツ
Once Humanは、DayZが拒む足場を与えてくれます。Ubisoft風のクエストシステム、シーズンシナリオで届けられる宇宙的恐怖の物語、階層別の武器、はめ込みキットによる拠点建築、そしてDeviationの生物収集です。DayZが与えるのはマップ、システム一式、そして他の人間です。その結果、Once Humanはソロやカジュアルなプレイヤーにはるかに歓迎的で、一方DayZは忍耐、マップの知識、度胸に、ゲームでもっとも忘れがたい台本なしの瞬間の数々で報います。
- PvP: どちらもオープンワールドで張り詰めたPvPを特徴とするが、DayZのKOS文化と全ロストのパーマデスはあらゆる遭遇を実存的なものにする。Once HumanはPvEとPvPのサーバーを分けているので、敵対的なプレイヤーを完全に避けられる。
- 戦闘: DayZのガンプレイは意図的に重くリアル。Once Humanはよりアーケード的で即座に満足感がある。
- ワイプ: DayZのキャラクターは死ぬまで残る。Once Humanはおよそ6週間ごとにシナリオサーバーをワイプし、設計図とコスメティックを保持する。
- コスト: DayZは広大な無料MOD文化を持つ買い切り(約45ドル)。Once Humanは無料で、バトルパスとガチャ気味のストアがある。
どちらを遊ぶべきか?
本物で容赦のないもの、死がすべてを奪い、語る物語があなた自身のものになる金字塔的なハードコア・サバイバルサンドボックスが欲しいならDayZを選びましょう。そのコミュニティは小さいが猛烈に忠実です。サバイバルPvPの美学は好きだがクエスト、ガイダンス、軽減されたグラインドが欲しく、それが2作品の中でより柔らかく、より商業的で、より新しいものであることを気にしないならOnce Humanを選びましょう。ただしOnce Humanが筋金入りのサバイバリストを満足させると期待しないでください。その軸では競おうとすらしていません。



