ほとんどのアクションRPGは元素ホイールを渡してくる——炎は氷に勝ち、氷は風に勝つ。NTEにもホイールがあるが、その働きは異なる。6つの元素がエスパーサイクルの上に並び、見返りは隣同士を組み合わせることから生まれる。
6つの元素
すべてのエスパーは6つの元素のいずれかに属し、サイクル上で2つの三つ組に配置されている。
- 上位の三つ組——ラクシャナ(秩序)、コスモス(光)、アニマ(生命)。
- 下位の三つ組——インカンテーション(力)、カオス(闇)、プシュケ(心)。
キャラクターは別途状態——ソリッド、リキッド、ガス、プラズマ、その他いくつかの特殊なもの——も持つが、それは二次的な特性だ。反応を駆動するのはエスパーサイクルの元素である。
NTEは運営型のゲームなので、正確な倍率はパッチごとに調整される。下記のペアリングは最終的な数値ではなく、揺るがない論理として扱おう——引き継がれるのは考え方だ。
反応は隣同士の間で発動する
サイクル上で隣接する2つの元素が、名前の付いた反応を発動する。隣接しない元素は反応せず——ただ純粋なダメージを積むだけだ。6つのデュオ反応は次の通り。
- レモラ——ラクシャナ+コスモス
- ブロッサム——コスモス+アニマ(AoEで炸裂するヴィタの蕾を生む——初心者のお気に入り)
- ヘクスド——アニマ+インカンテーション
- スコーチ——インカンテーション+カオス
- ノヴァ——カオス+プシュケ
- ステイン——プシュケ+ラクシャナ
三つ組を丸ごと揃えるとトリプルサイクルが解放される。チャージ(上位の三つ組)は必殺技エネルギーを溢れさせ、ディスコード(下位の三つ組)は敵のブレイクゲージを削り取る。
チーム構築のルール
隣同士しか反応しないため、良いチームはバラバラの虹ではなく、ホイール上でつながった連なりを形作る。核となる反応のために隣接する2元素を選び、それを連打できるだけ十分にフィールドに留まらせるサポートを加えよう。
3つのロール
- メインDPS——フィールドに留まり、皆が下準備した反応を消費する。
- サブDPS——素早く切り替えてバーストし、また下がる。
- サポート——ループを反復可能にするシールド、回復、バフ。
同じ元素のキャラクター2人は反応しない——ただダメージを積むだけだ。意図的に隣接する元素を混ぜよう。
一文にまとめると
隣り合う2つの元素を組ませて名前の付いた反応を起こし(ブロッサムが手軽だ)、サポートを維持し、反応が発動し続けるようスワップのタイミングを合わせる。それがシステムの全てだ——表計算は要らない。