ゼンレスゾーンゼロとNeverness to Evernessはどちらも都会の衣をまとうが、構造的には正反対のゲームだ。HoYoverse製のZZZはスタイリッシュで緻密にインスタンス化されたアクションタイトル、NTECはシームレスなオープンワールドのサンドボックスだ。新エリー都の美学は気に入ったが実際に歩き回れたらと願ったなら、その差分こそまさにNTEが主張するところだ。
ゲームプレイと戦闘
ZZZは市場でも屈指の滑らかなアクションガチャだ。その戦闘は連携攻撃、アシスト切り替え、デイズ、属性アノマリーの上に成り立ち、キビキビとしたリズム、ほぼフレーム完璧なキャラクター切り替え、傑出したインパクトのフィードバックを備える。しかしその構造は意図的にコンパクトだ。有名なTVグリッドをたどってホロウに到達し、3Dの戦闘アリーナに降り立つ。新エリー都はハブであり、自由に探索する世界ではない。NTEはこれを反転させる。ヘザローは本物のシームレスな街で、運転して車を奪い、屋上を壁走りし、不動産を所有して飾り付け、昼夜サイクルと天候に支えられてアノマリーイベントに自然に出くわす。パリィとコンボチェインを備えたエスパー戦闘は楽しいが、多くのレビュアーは瞬間ごとの戦闘についてはZZZの方が洗練されていると評価する。
育成と収益化
NTEは2作の中で明らかにより基本無料に優しい。
- NTE:すり抜けの50/50なし、90連天井、初心者向けと通常バナーのセレクター、ローンチ時におよそ418連分の無料ガチャ、そして無料のSランクキャラクター。
- ZZZ:ハード天井が約180連のすり抜けの50/50、初心者バナー割引、ローンチ時におよそ300連分の無料ガチャ、無料Sランクなし。
NTEはさらに武器バナーなしで出荷されるため、キャラクターを追う実質コストがさらに半減する。
コンテンツとエンドゲーム
ZZZは先行スタートとHoYoverseの信頼性という強みを持つ。ストーリーミッションは密度が高く丁寧に作られ、セルシェーディングのアートは強い個性を持ち、控えめなハードウェアでも快適に動作する。NTEはよりリアルな描画と雰囲気のためにUnreal Engine 5を使用しており、見た目は印象的だがハードウェアへの負荷が高く、モバイルの最適化はローンチ時によくある不満だった。NTEの評価は割れ、ストーリーは力強い立ち上がりの後に勢いを失うと報じられ、AI素材の論争も切り抜けてきた。そのエンドゲームのループはまだ未知数だが、ZZZはローテーションする戦闘チャレンジの流れを確立している。
どちらを遊ぶべきか?
超滑らかなタイミング戦闘、独特のアートスタイル、物語豊かなインスタンスミッション、軽いハードウェア負荷ならZZZを。ZZZが決して与えてくれない生きたオープンな都市を、運転と住居、そして明らかにより寛大なガチャとともに求めるなら、その仕上がりと長期的なコンテンツがより不確かである点を理解したうえでNTEを選ぼう。



