鳴潮とNeverness to Evernessは、どちらも原神の戦闘が遅すぎると感じたプレイヤーに向けられているが、そのかゆいところを異なる調子で解決している。Kuro Games製の鳴潮はポストアポカリプスのファンタジー・オープンワールド、NTEは大都市ヘザローを舞台とする都市ファンタジーのサンドボックスだ。両者とも激しい注目の中でローンチを迎え、どちらも自らを証明しようとするスタジオの重荷を背負っている。
ゲームプレイと戦闘
戦闘こそコミュニティの総意が最も明確な領域だ。鳴潮は通常、純粋なアクションゲームとしてより優れていると評価される。ドッジカウンターのシステム、タイトなパリィ受付、エコーの切り替え、コンチェルト/レゾナンスのリズムが、機械的なスキルを報い、戦闘に速く攻撃的な流れをもたらす。NTEのエスパーベースの戦闘にもパーフェクトドッジやパリィはあるが、鳴潮が要求する一瞬の実行力よりも、チーム編成と元素クラスのシナジーに重きを置く。NTEが反撃するのは戦闘の外側だ。鳴潮の移動は優秀(壁走り、グラップリング、流麗な登攀)だが、それでもかなり従来型の探索ループに留まる。NTEはそこに運転可能な車両、指名手配/犯罪システム、不動産の所有、事業経営を重ね、鳴潮が試みないサンドボックスの幅を持たせている。
育成と収益化
両者とも原神より寛大だが、書類上はNTEがさらに踏み込む。鳴潮はすり抜けの50/50限定バナー(次の天井でピックアップの星5が確定)と別枠の武器バナーを維持するが、その天井は原神より低く設定されている。NTEはすり抜けの50/50を完全に撤廃し、あらゆるSクラスの当たりでピックアップSクラスを確定させ、天井を90連に抑え、武器バナーなしで出荷され、さらに非常に大規模なローンチ時のガチャ経済を備える。
- 戦闘の奥深さ:要求の高いアクションなら鳴潮、チーム構築とサンドボックスの多彩さならNTE。
- ガチャ:NTEはすり抜けの50/50と武器バナーを撤廃、鳴潮は両方を残すが依然として比較的公平だ。
コンテンツとエンドゲーム
鳴潮はNTEが研究すべき教訓の物語だ。2024年5月に深刻な性能とストーリーのペース配分への不満とともにローンチしたが、その後ジャンルでも屈指の名誉挽回を遂げ、パッチごとに最適化を引き締めライティングを改善し、今では実証されたエンドゲームの流れ(逆境の塔とローテーションのチャレンジモード)を持つ。NTEはその旅の始まりにいる。評価は割れ、モバイルの最適化と運転の手触りが批判を集め、ストーリーは中盤で失速すると報じられ、AI素材の論争もあった。そのエンドゲームは未知数だ。
どちらを遊ぶべきか?
戦闘の手触りを最優先し、すでに信頼を取り戻したゲームを評価するなら鳴潮を。都市型サンドボックス、運転、住居、そして2作の中で最も優しいガチャが欲しいなら、鳴潮がいずれ成し遂げたようにプレイヤーを引き留められるとまだ証明しなければならない点を受け入れたうえでNTEを選ぼう。



