Issue 041 — July 2026
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Comparison

NTE vs 崩壊:スターレイル(Honkai: Star Rail)

これは凸凹コンビの対決だ。リアルタイムのオープンワールドアクション対、心地よいターン制の宇宙ファンタジー。両者はほぼ正反対の好みに訴えかけ、主な共通項はHoYoverse流の演出とガチャ経済くらいだ。

NTE vs 崩壊:スターレイル(Honkai: Star Rail)
AspectNTEHonkai: Star RailEdge
戦闘反射神経を要求するドッジ、パリィ、リアルタイムのチーム切り替えを軸としたリアルタイムアクション。弱点撃破とチームローテーションを軸とした戦略的ターン制戦闘。反射神経の要求はゼロ。引き分け
オープンワールド/探索サンドボックスのアクティビティと移動を詰め込んだ、まるごと一つのオープンワールドの街。軽いパズルを備えた直線的で作り込まれたエリア。オープンワールドは一切ない。NTE
ガチャと寛容さすり抜けの50/50なしでピックアップユニット確定、武器はほとんどゲーム内で入手。標準的なすり抜けの50/50に加え、別枠の光円錐武器バナー。NTE
PC性能と最適化要求が高く最適化が不十分なUE5で、それなりの端末を必要とする。極めて軽量で、低スペックのスマートフォンを含めほぼどんな環境でも動作する。崩壊:スターレイル
ストーリーとキャラクター魅力的な導入だが、中盤でつまずくムラのあるペース配分。広く称賛されるライティング、ユーモア、キャラクター主導の物語。ジャンルの頂点の一つ。崩壊:スターレイル
アートスタイル/舞台設定地に足のついた現代都市ファンタジー。極めて多様な世界にまたがる、カラフルなSF/宇宙ファンタジー。引き分け
テンポとアクセスのしやすさ能動的で長めのプレイセッションが、手を動かす没入を報いる。リラックスしてオート戦闘に優しく、どんな端末でも短時間プレイに最適。崩壊:スターレイル

Neverness to Evernessと崩壊:スターレイルを比較するのはほとんどカテゴリー違いだが、まさにそれが有益な比較となる理由だ。これらのゲームは完全に正反対の設計を通じて、重なり合う客層に訴えかける。HoYoverse製のHSRはオープンワールドを持たないターン制RPG、NTEはリアルタイムのオープンワールド都市サンドボックスだ。興味深いことに、NTEはHSRのすっきりしたメニュー演出を借用しており、それが根底にある違いをいっそう際立たせている。

ゲームプレイと戦闘

崩壊:スターレイルはターン制であり、それを誇りにしている。キャラクターは速度ベースの行動順で動き、メニューからスキル、必殺技、通常攻撃を選ぶ。狙いを定めることも回避もないため、勝利は反射神経ではなく、チームシナジー、運命、元素弱点、靭性撃破によって決まる。より取っつきやすい、寄りかかって楽しむ体験だ。NTEは正反対で、パリィ、パーフェクトドッジ、エスパーコンボを備えたリアルタイムアクションに加え、カスタマイズ可能な車を運転し、オンラインレースに参加し、不動産や事業を購入し、アノマリーを狩る、本物の探索可能な街を持つ。一部のレビュアーは、NTEの戦闘は楽しいものの、アクションジャンルのライバルほどメカニクス的に深くないと指摘する。だがHSRとの対比は、単純にアクション対戦術だ。

育成と収益化

両者とも比較的寛大だが、構造が異なる。

  • HSR:すり抜けの50/50限定バナー(確定まで最大約180連)と別枠の光円錐武器バナーを維持するが、HoYoverseの中でもよりプレイヤーに優しい経済の一つとして広く評価される。
  • NTE:すり抜けの50/50は一切なし、あらゆるSクラスの当たりでピックアップSクラス確定、90連天井、武器バナーなし、そして無料Sランク付きの大規模なローンチ時ガチャ経済。

コンテンツとエンドゲーム

これはHSRの牙城だ。そのライティング、キャラクターの物語、世界構築はジャンルでも屈指で、エンドゲームは深く明確に構造化されている。模擬宇宙、忘却の庭、純粋なる虚構、終わりの見えざる終末が理論構築家に安定したローテーションを与える。しかもほぼどんな環境でも動作する。対照的にNTEは新しく未知数だ。ストーリーは記憶喪失の設定で力強く幕を開けるが、中盤の章で失速すると報じられ、UE5のビジュアルはより多くのハードウェアを要求し、モバイルの最適化は批判を集め、AI素材の論争にも直面した。評価は一様に温かいというより賛否が割れている。

どちらを遊ぶべきか?

戦術的で反射神経のいらない戦闘、最上級のストーリーテリング、どんな端末でも遊べる実証されたエンドゲームが欲しいなら崩壊:スターレイルを。メニューを渡り歩くのではなく実際に世界に住みたいなら、運転と住居、そして2作で最も公平なガチャとともに、その物語の一貫性とエンドゲームの持続力がまだ勝ち取られていない点を受け入れたうえでNTEを選ぼう。

NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 1NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 2NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 3

The verdict

どこでも動き、忙しいスケジュールの合間に収まる、リラックスできるストーリー重視のターン制ゲームなら崩壊:スターレイルを。手を動かすアクションと生きたオープンワールドならNTEを。両者はほぼ正反対の体験なので、たいていはリアルタイムでボタンを押したいか、ターンを練りたいかで決まる。

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