原神はNeverness to Evernessが最も頻繁に比較される相手であり、その比較は意図的なものだ。NTEの開発陣は、自分たちのガチャをHoYoverseが打ち立てた基準への是正策だと公然と位置づけてきた。だが表層の下では、これらは非常に異なるオープンワールドだ。原神のテイワットは7つ以上の国にまたがる広大なハイファンタジー大陸。ヘザローは、超常のアノマリーが日常の都市生活に滲み出す、単一の現代都市だ。
ゲームプレイと戦闘
原神の戦闘は元素反応の上に成り立っている。4人のキャラクターを切り替えて蒸発、溶解、過負荷といった反応を連鎖させ、その奥深さは反射神経よりも巧みなチーム構築から生まれる。NTEはエスパーシステムで動き、6種のエスパータイプ(ラクシャナ、コスモス、アニマ、インカンテーション、カオス、プシュケ)と元素クラスを備えるが、瞬間ごとの手触りはより速く、よりアクション寄りで、パーフェクトドッジやパリィ、コンボの連なりに重きを置く。NTEが決定的に抜きん出るのは移動とサンドボックスのシステムだ。街を走る車を奪い、指名手配システムを発動させ、不動産を購入して事業を営み、オンラインレースに飛び込める。原神にも登攀、滑空、元素パズルはあるが、あのGTA風の都市の自由さに迫るものはない。
育成と収益化
これがNTEの目玉の売り文句だ。原神はすり抜けの50/50限定バナーを採用しており、コインの表裏に負ければピックアップの星5を確定させるのに最大180連を要することもある。加えて、さらに過酷な別枠の武器バナーがある。NTEはすり抜けの50/50を完全に撤廃したため、限定バナーのSクラスの当たりは常にピックアップキャラクターで、90連以内にSクラスを保証し、武器バナー自体が存在しない。さらにローンチ時にはおよそ418連分の無料ガチャと無料のSランクを配布した。
- NTE:すり抜けの50/50なし、90連天井、武器バナーなし、非常に寛大なローンチ時の経済。
- 原神:すり抜けの50/50(最大180連)、別枠の武器バナー。ただし5年をかけて遥かに実証されたコンテンツ量。
コンテンツとエンドゲーム
ここでは原神の成熟が光る。5年分のアップデートは、膨大な世界、深いロア、安定したイベントの供給を意味する。もっとも、そのエンドゲーム(螺旋の深淵、幻想シアター)はコアプレイヤーにとって薄いことで有名だが。NTEは新しく、正直なところ未知数だ。ローンチの評価は賛否が割れ(TapTapは中国版でおよそ7.0、グローバル版で9.0)、ストーリーは第2章と第3章で失速すると報じられ、背景アートをめぐるAI素材の論争も起きた。そのエンドゲームのループは、プレイヤーを引き留められると証明する時間をまだ得ていない。
どちらを遊ぶべきか?
長年の実績あるサポートを備えた、洗練されてコンテンツ豊富なファンタジー世界を求めるなら原神を。生きた現代都市、運転、住居、そして本当により公平なガチャがテイワットのファンタジーの規模より魅力的なら、NTEの長期的なコンテンツがまだ未知数であることを受け入れたうえでNTEを選ぼう。



