Issue 041 — July 2026
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Comparison

NTE vs 原神(Genshin Impact)

どちらも大規模な基本無料アニメ調オープンワールドRPGだが、一方は5年の歳月をかけて磨き上げられたジャンルの金字塔、もう一方は生まれたばかりの都市型サンドボックスだ。両者の選択は、突き詰めれば元素パズルのファンタジーを取るか、はるかに寛容なガチャを備えたGTA風の現代都市を取るか、という話になる。

NTE vs 原神(Genshin Impact)
AspectNTEGenshin ImpactEdge
戦闘パーフェクトドッジのカウンターとエスパーサイクルの連鎖反応を軸としたリアルタイムのスイッチ戦闘。流麗で派手だが、レビュアーはコンボの上限が浅いと指摘する。4人パーティを横断する元素反応システムがチーム構築と計画性を報いる。ただし近接戦闘そのものは遅く、ふわふわとした感触だ。引き分け
オープンワールド/探索運転、車の強奪、指名手配システム、仕事や不動産管理まで揃った密度の高い現代都市。サンドボックスの多彩さが際立った特長だ。登攀、滑空、そして凝った環境パズルを備えた、広大で作り込まれたファンタジー大陸。ジャンルの探索基準を確立している。引き分け
ガチャと寛容さすり抜けなし。限定バナーのSランクは常にピックアップキャラクター(ソフト天井70、ハード天井90)で、武器のほとんどはバナーではなくゲームプレイで入手できる。悪名高いすり抜けの50/50に加え、別枠の武器バナーと、数か月を飲み込みかねないランダムステータスの聖遺物厳選がある。NTE
PC性能と最適化ハードウェアに厳しい重量級のUE5(Lumen/Nanite)で、DLSSのみ対応(FSR/XeSSなし)。トップクラスのGPUでも安定した4Kを下回ることがある。極めて良好に最適化されており、控えめなPCから中位機種のスマートフォンまで滑らかに動作する。原神
ストーリーとキャラクター記憶喪失の主人公が呪われた街に迷い込むという魅力的な設定で幕を開けるが、中盤で明らかに勢いが失速する。高評価を積み重ねた地域ごとの物語と深いロアを長年築いてきた。ただしペース配分の遅さでも有名だ。原神
アートスタイル/舞台設定洗練された地に足のついた現代都市の美学を持つ、現代都市ファンタジー。絵画的なハイファンタジーの世界テイワット。文化的テーマを持つ個性豊かな国々が広がる。引き分け
収益化確定入手できるユニットと課金の壁が少ないシステムで、プレイヤーに優しいと謳われる。ただし長期的なモデルはまだ実証されていない。無料の引きは寛大だが、すり抜けの50/50、武器バナー、バトルパスで収益化している。NTE

原神はNeverness to Evernessが最も頻繁に比較される相手であり、その比較は意図的なものだ。NTEの開発陣は、自分たちのガチャをHoYoverseが打ち立てた基準への是正策だと公然と位置づけてきた。だが表層の下では、これらは非常に異なるオープンワールドだ。原神のテイワットは7つ以上の国にまたがる広大なハイファンタジー大陸。ヘザローは、超常のアノマリーが日常の都市生活に滲み出す、単一の現代都市だ。

ゲームプレイと戦闘

原神の戦闘は元素反応の上に成り立っている。4人のキャラクターを切り替えて蒸発、溶解、過負荷といった反応を連鎖させ、その奥深さは反射神経よりも巧みなチーム構築から生まれる。NTEはエスパーシステムで動き、6種のエスパータイプ(ラクシャナ、コスモス、アニマ、インカンテーション、カオス、プシュケ)と元素クラスを備えるが、瞬間ごとの手触りはより速く、よりアクション寄りで、パーフェクトドッジやパリィ、コンボの連なりに重きを置く。NTEが決定的に抜きん出るのは移動とサンドボックスのシステムだ。街を走る車を奪い、指名手配システムを発動させ、不動産を購入して事業を営み、オンラインレースに飛び込める。原神にも登攀、滑空、元素パズルはあるが、あのGTA風の都市の自由さに迫るものはない。

育成と収益化

これがNTEの目玉の売り文句だ。原神はすり抜けの50/50限定バナーを採用しており、コインの表裏に負ければピックアップの星5を確定させるのに最大180連を要することもある。加えて、さらに過酷な別枠の武器バナーがある。NTEはすり抜けの50/50を完全に撤廃したため、限定バナーのSクラスの当たりは常にピックアップキャラクターで、90連以内にSクラスを保証し、武器バナー自体が存在しない。さらにローンチ時にはおよそ418連分の無料ガチャと無料のSランクを配布した。

  • NTE:すり抜けの50/50なし、90連天井、武器バナーなし、非常に寛大なローンチ時の経済。
  • 原神:すり抜けの50/50(最大180連)、別枠の武器バナー。ただし5年をかけて遥かに実証されたコンテンツ量。

コンテンツとエンドゲーム

ここでは原神の成熟が光る。5年分のアップデートは、膨大な世界、深いロア、安定したイベントの供給を意味する。もっとも、そのエンドゲーム(螺旋の深淵、幻想シアター)はコアプレイヤーにとって薄いことで有名だが。NTEは新しく、正直なところ未知数だ。ローンチの評価は賛否が割れ(TapTapは中国版でおよそ7.0、グローバル版で9.0)、ストーリーは第2章と第3章で失速すると報じられ、背景アートをめぐるAI素材の論争も起きた。そのエンドゲームのループは、プレイヤーを引き留められると証明する時間をまだ得ていない。

どちらを遊ぶべきか?

長年の実績あるサポートを備えた、洗練されてコンテンツ豊富なファンタジー世界を求めるなら原神を。生きた現代都市、運転、住居、そして本当により公平なガチャがテイワットのファンタジーの規模より魅力的なら、NTEの長期的なコンテンツがまだ未知数であることを受け入れたうえでNTEを選ぼう。

NTE vs Genshin Impact — screenshot 1NTE vs Genshin Impact — screenshot 2NTE vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

ほぼどんな環境でも動く、コンテンツ豊富で洗練された金字塔と元素パズル戦闘が欲しいなら原神を。新鮮なGTA風の都市型サンドボックスと圧倒的に優しいガチャが欲しいならNTEを選ぼう。ただしNTEには高性能なPCと、エンドゲームをまだ証明していない若いゲームへの忍耐を用意しておくこと。

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