NIKKEの遮蔽シューティング戦闘、バーストゲージ、そしてバーストローテーションがいかに5人のキャラを1つの連携チームに変えるかの解説。
- 戦闘はリアルタイムの遮蔽シューティングだ。タップ長押しで遮蔽物の陰に隠れてリロードし生き延び、顔を出して撃ち、弱点を手動で狙う。
- 攻撃すると共有のバーストゲージが溜まる。満タンになったらバーストⅠ→バーストⅡ→バーストⅢと連鎖させ、時間制限つきのフルバーストダメージ窓を開く。
- ニケのスキルの数字(バーストⅠ/Ⅱ/Ⅲ)はその連鎖内での彼女の段階なので、チーム編成とは実のところ3段階すべてと再使用時間をカバーすることだ。
- バーストの再使用時間(通常およそ20/40/60秒、またはユニット固有)が、大半のダメージとバフが乗るフルバーストへ再突入できる頻度を決める。
- ロールはループに対応する。アタッカーはダメージを与え、サポーターはバフとバーストエネルギー生成を行い、ディフェンダーは生存力と(Crownとともに)巨大なバフを供給する。
- 武器クラス(SMG、AR、スナイパー、ロケットランチャー、ショットガン、ミニガン)は射程・リロード・理想的な標的を変える。スナイパーとロケットはバースト窓のニュークを好む。
- バーストは再使用ボタンではなく道具として扱おう。危険な波のために温存することもあれば、敵が雪だるま式に増えるのを止めるため早めに切ることもある。