Issue 041 — July 2026
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Systems

ファクトリー層:基地建設、自動化、物流

EndfieldのFactorio風の自動化パートは、まるごともう一本のゲームだ——ここでは採掘、コンベア、電力がどうやってアカウント経済を支えるのかを解説する。

By PC Game Pilot·コア·~6 min·6 Jul 2026に更新

EndfieldのFactorio風の自動化パートは、まるごともう一本のゲームだ——ここでは採掘、コンベア、電力がどうやってアカウント経済を支えるのかを解説する。

  • 基地は本格的なファクトリーシムだ。資源を採掘し、コンベアベルトで搬送して、自動的に上位素材へと加工する。
  • 電力は管理すべきリソースだ——生産ラインや機械は電力を消費するので、配置だけでなく発電とグリッドのレイアウトも計画しよう。
  • 自動加工チェーンは、オペレーターの昇格や武器強化に必要な素材を生み出す。だからよく作り込まれた基地は、そのまま戦闘力の伸びを左右する。
  • バージョン1.3では、施設の共有管理、素材の自動回収、待機時間防止のQoL機能が追加された——これらを使ってラインの世話を減らそう。
  • レイアウトの効率は時間とともに複利で効いてくる:整然としたベルト配線とバッファ用ストレージが、ボトルネックやスループットを浪費する遊休機械を防ぐ。
  • 探索と基地建設は絡み合っている——セミオープンワールドを偵察することで、新たな資源ノードやファクトリーの拡張用地が解放される。
  • 基地は長期プロジェクトとして捉えよう:初日に完璧なレイアウトを組むことより、パッチごとの段階的なアップグレードの方が重要だ。