ゲームプレイと戦闘
Wuthering WavesとArknights: Endfieldは、まったく異なる種類のアクションファンを惹きつけます。Wuthering Wavesは高APM派向けです。流麗でコンボ重視のキャラクターアクションに、緻密なパリィ、回避カウンター、空中コンボ、そして倒した敵のスキルを吸収できるエコーシステムを備えています。機械的な操作の実行と素早い反応が報われ、その移動はジャンルで最高峰です。壁走り、フックによる移動、そして広大なオープンワールドを横断するほぼ摩擦のない移動を備えています。Endfieldは意図的に逆の方向に進みます。4人のオペレーターからなるスクワッドを同時にフィールドに出し、1人を操作しつつAIが残りを担当し、共有のSPバーからスキルを並べるために切り替えます。リアルタイムですが低APMで戦術的であり、格闘ゲームのコンボを実行するというよりチームを指揮するのに近く、よろめきゲージ、弱点、ボスのInterruptがリズムを生み出します。
探索こそ差が最も顕著な部分です。Wuthering Wavesは「どこへでも行き、何にでも登れる」サンドボックスです。一方Endfieldの世界はミッションとシステム主導で、滑空も自由なよじ登りもなく、かなりの数の見えない壁を伴う区切られた箱庭セクターに分かれています。レビュアーは一貫してEndfieldの移動を最も弱い柱と評価しています。しかしそれは一部には、その探索が単体で成立するのではなく拠点ビルダーに供給するよう設計されているためです。
工場という違い
その拠点ビルダーこそが本当の分岐点です。EndfieldのAIC(Automated Industrial Complex)はFactorio風のレイヤーで、コンベア、電力網、採掘ノード、自動化された生産があり、Wuthering Wavesには相当するものがありません。それによりEndfieldは「1つで2つのゲーム」のように感じられます。戦術アクションに加えて工場シムです。それが売りなのか作業なのかは完全にあなた次第です。AICのチュートリアルだけで何時間もかかることがあり、レビュアーは序盤の学習曲線を本当に圧倒されると評しています。
育成と課金
- Wuthering Waves: 5星共鳴者は0.8%、天井は約80(ソフトは約66)、そして気前の良いローンチ期の経済で評判です。
- Endfield: 6星は0.8%、ソフト天井は約65、ハード天井は80、限定バナーで120連保証。最高レアでは同等ですが、実績ははるかに短いです。
どちらをプレイすべきか?
反応的で技術を表現できる戦闘と、ガチャ空間で最高の移動が欲しいならWuthering Wavesを選びましょう。機敏な操作の実行をスクワッド戦術と、拠点を自動化する奥深いサンドボックス的な満足感と引き換えにしても良いなら、Arknights: Endfieldを選びましょう。特に戦闘がAPMを要求しすぎたという理由でWuthering Wavesが合わなかったなら、Endfieldのプレッシャーの少ない、思考型プレイヤー向けのアプローチはまさにあなたが探している代替案です。



