同じユニバース、異なるゲーム
Endfieldは続編ではなくスピンオフであり、その区別が重要です。惑星Talos-IIを舞台に、テラ人が最初に到着してから152年後を描いており、ベテランプレイヤーは設定の糸口や見覚えのある顔ぶれに気づくものの、これに付いていくためにArknightsをプレイしている必要はありません。つなぎとなるのはトーン、勢力、世界観であり、連続したプロットではありません。決定的に、2作はプレイ感がまったく似ていません。
ゲームプレイと戦闘
オリジナルのArknightsは2Dの戦略的タワーディフェンスです。配置コストを消費してオペレーターをグリッド上に配置し、近接ユニットで敵のレーンを塞ぎ、遠隔ユニットと補助ユニットをその後ろに配置し、あとはおおむね計画が実行されるのを見守ります。スキルのタイミングとスクワッド編成がすべてであり、奥深く、知的で、難しいステージでは悪名高いほど手ごわいです。Arknights: Endfieldはその形式を完全に捨て去ります。4人のオペレーターからなるスクワッドを直接操作し、回避し、エイムし、弱点を狙い、詠唱中のボスをInterruptする3DリアルタイムRPGです。あなたは戦いの上空をホバリングするのではなく、戦いの中にいます。
戦闘の上に、EndfieldはAIC(Automated Industrial Complex)を追加します。コンベア、電力網、自動化された生産を備えたFactorio風の拠点ビルダーに加え、(やや制限はあるものの)オープンワールドの探索です。オリジナルのArknightsにはそれがまったくありません。そのメタゲームは愛される基地/宿舎の管理、ロスター計画、そしてタワーディフェンスのコンテンツの攻略です。一方は解くべき戦略ゲーム、もう一方は操縦するアクションRPGとシムのハイブリッドです。
育成と課金
- Arknights: 6星の基本確率2%(ジャンルとしては高い)、50連からランプアップし始める天井、そして限定バナーで300連の確定枠。低いパワークリープと重複が必須でない設計に助けられ、より player に優しいガチャの1つとして広く見なされています。
- Endfield: 6星オペレーターは0.8%、ソフト天井は約65、ハード天井は80、限定120連保証。目玉となる確率は低く、はるかに新しく制作コストの高い3Dタイトルとして、その経済は依然として評価されている最中です。
どちらをプレイすべきか?
緻密な戦術パズル、美麗な2Dアートスタイル、巨大な既存のロスター、そして最も尊敬される無課金経済の1つが好きなら、しかもすべて控えめなハードウェアで、オリジナルのArknightsをプレイしましょう。同じユニバースを工場建設のひねりを加えた手を動かす3DアクションRPGとして体験したく、まだコンテンツを充実させている最中の新しめのゲームでも構わないなら、Arknights: Endfieldをプレイしましょう。この舞台のファンは両方を楽しむでしょう。特にタワーディフェンスのファンは、Endfieldが世界は保ちつつジャンルは捨てていることを知っておくべきです。



