Easy推奨される最初のマップ。低いプレイヤー密度、寛容なレイアウト、明確な脱出口が、湧き位置、戦利品ルート、そして引き際を学ぶのに理想的だ。
Mapの詳細 →Every maps in Arena Breakout: Infinite, with the key details for each.
Easy推奨される最初のマップ。低いプレイヤー密度、寛容なレイアウト、明確な脱出口が、湧き位置、戦利品ルート、そして引き際を学ぶのに理想的だ。
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Med垂直性と川の隘路が Valley を一段上のものにする——橋と高所が、あらゆる渡河をリスクとローテーションの判断に変える。
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Med郊外の街路と屋内が Northridge を近〜中距離の乱戦にし、中央広場がマップの心臓であり最大の死の罠になる。
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Medタワーはランドマークとしても戦利品の磁石としても TV Station を支配する——ほとんどの戦いはその制圧と周囲の倉庫をめぐって周回する。
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Hardエンドゲームのマップ。Armory は最も豊かな戦利品と最も危険なロビーを備え、フル装備の分隊と最上位弾薬がすべてを決める。
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MedAirport のスケールは、飛行場を挟んだ長距離の一騎打ちと、ターミナル内の過酷な近接戦の両方を強いる——ロードアウトの柔軟性の真の試練だ。
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