Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCome recensiamoIscriviti
PCGame·Pilot
Sistemi

Il Ciclo Esper, spiegato

Gli elementi di NTE stanno su una ruota — il Ciclo Esper — e le reazioni scattano solo tra vicini. Capisci questo, e costruire la squadra smette di essere un tirare a indovinare.

By David Abder·Principiante·~9 min·Aggiornato il 3 lug 2026

La maggior parte degli action-RPG ti consegna una ruota elementale — il fuoco batte il ghiaccio, il ghiaccio batte il vento. Anche NTE ha una ruota, ma funziona diversamente: i suoi sei elementi stanno sul Ciclo Esper, e il rendimento arriva accoppiando i vicini.

I sei elementi

Ogni Esper appartiene a uno di sei elementi, disposti in due terzetti sul ciclo:

  • Terzetto superioreLakshana (ordine), Cosmos (luce), Anima (vita).
  • Terzetto inferioreIncantation (forza), Chaos (oscurità), Psyche (mente).

I personaggi portano anche uno stato separato — Solid, Liquid, Gas, Plasma e qualche altro esotico — ma è un tratto secondario. L'elemento del Ciclo Esper è ciò che guida le reazioni.

Buono a sapersi

NTE è un gioco live, quindi i moltiplicatori esatti vengono calibrati patch dopo patch. Tratta gli accoppiamenti qui sotto come la logica durevole, non come numeri definitivi — è il ragionamento a rimanere valido.

Le reazioni scattano tra vicini

Due elementi adiacenti sul ciclo attivano una reazione con nome. Gli elementi non adiacenti non reagiscono — accumulano solo danno grezzo. Le sei reazioni a coppia:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (genera Germogli Vita che esplodono in AoE — la favorita dei principianti)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Allinea un terzetto completo e sblocchi un Ciclo Triplo: Carica (terzetto superiore) inonda la tua energia Ultimate, Discord (terzetto inferiore) fa a pezzi l'indicatore di Break di un nemico.

La regola per costruire la squadra

Poiché reagiscono solo i vicini, una buona squadra forma una campata connessa sulla ruota, non un arcobaleno sparpagliato. Scegli due elementi adiacenti per la tua reazione principale, poi aggiungi un supporto che ti tenga sul campo abbastanza a lungo da spammarla.

I tre ruoli

  • Main DPS — resta sul campo, spende le reazioni che tutti preparano.
  • Sub-DPS — burst su un rapido cambio, poi via.
  • Supporto — scudi, cure e buff che rendono ripetibile il loop.
Attenzione

Due personaggi dello stesso elemento non reagiscono — accumulano solo danno. Mescola di proposito elementi adiacenti.

La versione in una frase

Metti insieme due elementi vicini per una reazione con nome (Blossom è quella facile), tieni online un supporto, e cronometra i tuoi cambi per continuare a farla scattare. È tutto il sistema — nessun foglio di calcolo richiesto.