Issue 041 — July 2026
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Comparison

NTE vs Wuthering Waves

Questi due sono le scelte di riferimento per il pubblico 'anti-Genshin' che vuole un combattimento più veloce e un gacha più generoso. Wuthering Waves è il gacha open-world dei puristi del combattimento; NTE è quello della varietà da sandbox.

NTE vs Wuthering Waves
AspectNTEWuthering WavesEdge
CombattimentoCombattimento reattivo con cambi, parate e reazioni a catena, ma ripetutamente criticato per un tetto di combo basso che scivola nel pigiare pulsanti a caso.Azione fulminea a base di schivate/parate con build profonde degli Eco e probabilmente il tetto di abilità più alto tra i gacha open-world.Wuthering Waves
Mondo aperto / esplorazioneUn sandbox urbano zeppo di guida, lavori, immobili e sistemi in stile GTA, sopra all'esplorazione.Un ampio mondo naturale post-apocalittico con una traversata fluida (corsa sui muri, rampino) ma molte meno attività non di combattimento.NTE
Gacha e generositàNiente 50/50 sui personaggi (il grado S in evidenza è garantito) e solo una manciata di armi passa mai dal gacha.Mantiene ancora un 50/50 sui personaggi, ma lo compensa con un banner armi garantito al 100%.NTE
Prestazioni e ottimizzazione su PCBuild UE5 esigente, solo DLSS, e abbastanza pesante da arrancare persino su configurazioni di fascia alta.Ha avuto un lancio difficile ma ora è ragionevolmente ottimizzato sia su PC sia su mobile.Wuthering Waves
Storia e personaggiUn mistero dall'ottimo inizio che cala a metà prima di riprendersi.È partito con una storia debole e ampiamente stroncata che Kuro ha da allora sostanzialmente riscritto e migliorato.Pareggio
Stile artistico / ambientazioneCittà fantasy urbana moderna con una piega concreta e realistica.Una landa desolata post-apocalittica fusa con stilemi anime sci-fi.Pareggio
MonetizzazioneSi posiziona come l'opzione più generosa, spingendosi oltre WuWa grazie alle unità garantite.Più generoso dei titoli HoYoverse, ma monetizza comunque il banner dei personaggi e il pass battaglia.NTE

Wuthering Waves e Neverness to Everness puntano entrambi ai giocatori che hanno trovato il combattimento di Genshin troppo lento, ma soddisfano quel prurito su registri diversi. WuWa, di Kuro Games, è un mondo aperto fantasy post-apocalittico; NTE è un sandbox urbano-fantasy ambientato nella metropoli di Hethereau. Entrambi sono usciti sotto intenso scrutinio, ed entrambi portano il fardello di studi che cercano di dimostrare il proprio valore.

Gameplay e combattimento

Il combattimento è il punto su cui il consenso della community è più chiaro: Wuthering Waves viene solitamente giudicato il miglior gioco d'azione puro. Il suo sistema di contrattacco da schivata, le finestre di parata serrate, il cambio degli Eco e il ritmo di Concerto/Risonanza premiano l'abilità meccanica e danno agli scontri un flusso veloce e aggressivo. Anche il combattimento di NTE, basato sugli Esper, ha schivate perfette e parate, ma poggia più sulla composizione della squadra e sulla sinergia delle classi elementali che sull'esecuzione a tempo di frazioni di secondo che WuWa richiede. Dove NTE risponde è fuori dal combattimento. La traversata di WuWa è eccellente (corsa sui muri, rampino, arrampicata fluida), ma resta un loop di esplorazione piuttosto convenzionale. NTE aggiunge veicoli guidabili, un sistema di ricercato/crimine, la proprietà immobiliare e la creazione di attività, dandogli un'ampiezza da sandbox che WuWa non tenta nemmeno.

Progressione e monetizzazione

Entrambi sono più generosi di Genshin, ma NTE si spinge oltre sulla carta. Wuthering Waves mantiene un banner a tempo limitato con 50/50 (con la cinque stelle in evidenza garantita al pity successivo) e un banner armi separato, anche se il suo pity è fissato più in basso di quello di Genshin. NTE elimina del tutto il 50/50, garantisce la classe S in evidenza a qualsiasi estrazione di classe S, fissa il pity a 90 e viene rilasciato senza banner armi, oltre a una vastissima economia di estrazioni al lancio.

  • Profondità del combattimento: WuWa per l'azione esigente; NTE per la costruzione della squadra e la varietà da sandbox.
  • Gacha: NTE rimuove il 50/50 e il banner armi; WuWa mantiene entrambi ma resta comparativamente equo.

Contenuti ed endgame

WuWa è la storia esemplare che NTE dovrebbe studiare. È uscito a maggio 2024 tra seri reclami su prestazioni e ritmo narrativo, poi ha messo in atto uno dei migliori archi di redenzione del genere, migliorando l'ottimizzazione e la scrittura patch dopo patch, e ora ha una cadenza di endgame collaudata (Torre delle Avversità e modalità sfida a rotazione). NTE è all'inizio di quel percorso: l'accoglienza è polarizzata, l'ottimizzazione su mobile e la sensazione della guida hanno attirato critiche, la storia pare cedere a metà, e c'è stata una controversia sugli asset IA. Il suo endgame è tutto da dimostrare.

Quale dovresti giocare?

Scegli Wuthering Waves se la sensazione del combattimento è la tua priorità e apprezzi un gioco che si è già riguadagnato la fiducia. Scegli NTE se vuoi il sandbox urbano, la guida e la casa, oltre al gacha più amichevole dei due, accettando che debba ancora dimostrare di saper trattenere i giocatori come WuWa alla fine ha fatto.

NTE vs Wuthering Waves — screenshot 1NTE vs Wuthering Waves — screenshot 2NTE vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Scegli Wuthering Waves se le meccaniche di combattimento e l'espressione dell'abilità contano più di tutto e vuoi un gioco d'azione collaudato e finemente calibrato. Scegli NTE per l'ampiezza pura del suo sandbox urbano e per le estrazioni più amichevoli in circolazione, accettando che il suo combattimento sia più superficiale e le sue prestazioni più pesanti.

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