Wuthering Waves e Neverness to Everness puntano entrambi ai giocatori che hanno trovato il combattimento di Genshin troppo lento, ma soddisfano quel prurito su registri diversi. WuWa, di Kuro Games, è un mondo aperto fantasy post-apocalittico; NTE è un sandbox urbano-fantasy ambientato nella metropoli di Hethereau. Entrambi sono usciti sotto intenso scrutinio, ed entrambi portano il fardello di studi che cercano di dimostrare il proprio valore.
Gameplay e combattimento
Il combattimento è il punto su cui il consenso della community è più chiaro: Wuthering Waves viene solitamente giudicato il miglior gioco d'azione puro. Il suo sistema di contrattacco da schivata, le finestre di parata serrate, il cambio degli Eco e il ritmo di Concerto/Risonanza premiano l'abilità meccanica e danno agli scontri un flusso veloce e aggressivo. Anche il combattimento di NTE, basato sugli Esper, ha schivate perfette e parate, ma poggia più sulla composizione della squadra e sulla sinergia delle classi elementali che sull'esecuzione a tempo di frazioni di secondo che WuWa richiede. Dove NTE risponde è fuori dal combattimento. La traversata di WuWa è eccellente (corsa sui muri, rampino, arrampicata fluida), ma resta un loop di esplorazione piuttosto convenzionale. NTE aggiunge veicoli guidabili, un sistema di ricercato/crimine, la proprietà immobiliare e la creazione di attività, dandogli un'ampiezza da sandbox che WuWa non tenta nemmeno.
Progressione e monetizzazione
Entrambi sono più generosi di Genshin, ma NTE si spinge oltre sulla carta. Wuthering Waves mantiene un banner a tempo limitato con 50/50 (con la cinque stelle in evidenza garantita al pity successivo) e un banner armi separato, anche se il suo pity è fissato più in basso di quello di Genshin. NTE elimina del tutto il 50/50, garantisce la classe S in evidenza a qualsiasi estrazione di classe S, fissa il pity a 90 e viene rilasciato senza banner armi, oltre a una vastissima economia di estrazioni al lancio.
- Profondità del combattimento: WuWa per l'azione esigente; NTE per la costruzione della squadra e la varietà da sandbox.
- Gacha: NTE rimuove il 50/50 e il banner armi; WuWa mantiene entrambi ma resta comparativamente equo.
Contenuti ed endgame
WuWa è la storia esemplare che NTE dovrebbe studiare. È uscito a maggio 2024 tra seri reclami su prestazioni e ritmo narrativo, poi ha messo in atto uno dei migliori archi di redenzione del genere, migliorando l'ottimizzazione e la scrittura patch dopo patch, e ora ha una cadenza di endgame collaudata (Torre delle Avversità e modalità sfida a rotazione). NTE è all'inizio di quel percorso: l'accoglienza è polarizzata, l'ottimizzazione su mobile e la sensazione della guida hanno attirato critiche, la storia pare cedere a metà, e c'è stata una controversia sugli asset IA. Il suo endgame è tutto da dimostrare.
Quale dovresti giocare?
Scegli Wuthering Waves se la sensazione del combattimento è la tua priorità e apprezzi un gioco che si è già riguadagnato la fiducia. Scegli NTE se vuoi il sandbox urbano, la guida e la casa, oltre al gacha più amichevole dei due, accettando che debba ancora dimostrare di saper trattenere i giocatori come WuWa alla fine ha fatto.



