Issue 041 — July 2026
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Avanzamento di classe e risveglio: costruire il tuo personaggio da endgame

Come l'avanzamento di classe, i rami delle sotto-classi e l'allocazione delle statistiche plasmano il tuo personaggio dal livello 120 all'endgame.

By PC Game Pilot·Fondamentale·~6 min·Aggiornato il 6 lug 2026

Come l'avanzamento di classe, i rami delle sotto-classi e l'allocazione delle statistiche plasmano il tuo personaggio dal livello 120 all'endgame.

  • Le classi base avanzano al livello 120 e di nuovo intorno al livello 200 (es. Dark Knight in Soul Knight, Dark Wizard in Arcimago/Soul Mage, Elfo in Muse/Soul Elf).
  • Ogni avanzamento impone una scelta di ramo — es. lo Scudo di Difesa (tank) contro la Sete di Sangue (DPS rubavita) del Dark Knight — quindi pianifica attorno al ruolo che intendi ricoprire.
  • Alloca le statistiche sul nucleo della tua classe: Forza/Costituzione per il Dark Knight, Energia/Agilità per il Dark Wizard, Agilità/Energia per l'Elfo.
  • I punti abilità sono limitati, quindi specializzati nell'albero che corrisponde al tuo ramo invece di disperderti.
  • Le ali e la progressione del risveglio sono importanti moltiplicatori di potenza — investici insieme alle abilità di classe.
  • Il Dark Lord (aggiunto nella v1.05) usa le statistiche di Comando/leadership ed è costruito attorno a evocazioni e potenziamenti del gruppo più che ai danni in solitaria.
  • Le risorse per il respec sono limitate, quindi decidi il tuo focus PvE-o-PvP prima di assegnare i punti.