STank Corpo a Corpo / BruiserCorpo a corpoTankRubavitaPvPForza/Costituzione
Il Cavaliere Oscuro accorcia le distanze per infliggere pesanti danni fisici mentre il rubavita converte i danni in sopravvivenza, rendendolo la scelta resistente per eccellenza. La sua avanzata in Cavaliere dell'Anima si ramifica in
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ADPS Magico a Distanza / ControlloA distanzaMagiaAd areaVeleno/DoTEnergia/Agilità
Il Mago Oscuro infligge danni magici burst a distanza e ad area, sostenuti da forti debuff di controllo di massa e DoT, eccellendo nel farming di orde e nell'indebolire i nemici per il team. Avanza in Arcimago e poi
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ADPS a Distanza / SupportoA distanzaDPSSupportoPotenziamentiAgilità/Energia
L'Elfo fonde danni precisi con le frecce e raffiche ad area con alta velocità d'attacco e agilità, e può orientarsi verso il supporto del gruppo tramite potenziamenti ed evocazioni. Avanzare in Muse Elf e Soul Elf apre una linea Summo
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AEvocatore / Comandante del GruppoEvocatorePotenziatore del gruppoFamigliGilda/GruppoComando
Aggiunto con l'aggiornamento versione 1.05 (marzo 2026), il Signore Oscuro è una classe con requisiti elevati che combatte al fianco di unità evocate ed energia oscura, potenziando gli alleati tramite abilità di comando
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