Gameplay e combattimento
Questi due giochi condividono più DNA di quanto i fan di entrambi vorrebbero ammettere: entrambi sono action-RPG isometrici costruiti attorno a loot, dungeon e caccia ai boss nel mondo aperto. Diablo Immortal, realizzato da Blizzard con NetEase, è il prodotto più rifinito di gran lunga. Le sue sei classi (Barbaro, Mago, Negromante, Monaco, Crociato, Cacciatore di Demoni, più le successive Tempesta e Cavaliere di Sangue) hanno rotazioni di abilità precise e tattili, telegrafie dei boss che schivi davvero e una qualità delle animazioni di combattimento che riflette un budget AAA. MU: Dark Epoch si appoggia invece alla classica formula di MU: gli archetipi Cavaliere Oscuro, Elfo e Mago con alberi di abilità ramificati, ali e una forte dipendenza dall'auto-combattimento e dall'auto-pathing. È divertente in senso nostalgico, con i numeri che salgono, ma è un'esperienza più leggera e passiva rispetto alle run manuali nei dungeon di Immortal.
Progressione e monetizzazione
Nessuno dei due giochi è nemmeno lontanamente free-to-play-friendly ai vertici, ma ti sbarrano in modi diversi. Diablo Immortal è celebre per il suo muro di endgame: il sistema di Gemme Leggendarie / Stemmi / Risonanza fa sì che un personaggio davvero al massimo, risvegliato a 5 stelle, sia stato stimato tra decine di migliaia e oltre 100.000 dollari. La nota di merito è che tutto ciò che precede il grinding Paragon, l'intera campagna e il primo endgame, si gioca generosamente gratis.
- Diablo Immortal: un'enorme e rifinita pista PvE gratuita, poi un brutale muro per whale costruito su Gemme Leggendarie e risonanza.
- MU: Dark Epoch: la monetizzazione morde molto prima, con tetti di contributo giornalieri sbarrati dai diamanti (circa 5$/giorno per raggiungere l'EXP massima), muri a pagamento per il respawn dei boss e un flusso costante di offerte a tempo limitato e pacchetti premium.
In breve, Immortal rimanda il dolore; Dark Epoch lo anticipa. I veterani di MU si aspettano quel loop di grind-e-paga, ma i nuovi arrivati provenienti da Immortal sentiranno prima la pressione dello store.
Contenuti ed endgame
Questa è la vittoria più netta di Immortal. Quattro anni di servizio live hanno aggiunto zone Paragon (Mare di Shassar, Stormpoint, Cripta del Traditore), la guerra tra server del Ciclo del Conflitto / Immortali-contro-Ombra, campi di battaglia, warband e regolari uscite di classi. MU: Dark Epoch, lanciato a ottobre 2025, è ancora giovane e comparativamente più scarno: guerre di gilda, dungeon di gruppo, PvP e cacce ai boss sono presenti, ma non c'è un catalogo di contenuti pluriennale e la sua roadmap a lungo termine è non collaudata. La sua accoglienza su Steam è mista (circa il 58% complessivo, anche se le recensioni recenti tendono al più positivo), e alcuni problemi di bilanciamento delle classi, come il bug delle statistiche del mago AGI ampiamente segnalato, restano irrisolti.
Quale dovresti giocare?
Se vuoi il gioco più rifinito, con una pista gratuita più lunga, un miglior feeling di combattimento e anni di endgame, Diablo Immortal è la scelta più sicura, a patto che tu riesca a stare fuori dallo store delle gemme. Scegli MU: Dark Epoch se vuoi in modo specifico il classico fantasy di MU, le ali e quel loop di progressione da MMO coreano vecchia scuola, e accetti che sia un gioco più recente e più piccolo, la cui monetizzazione è più aggressiva all'inizio e il cui futuro dipende da come 37GAMES lo supporterà.



