Infinity Kingdom è un gioco strategico 4X live dal 2021, e il suo meta degli Immortali è maturo e profondamente guidato dagli elementi anziché in via di formazione. La potenza del team ora dipende dall'impegno verso una singola linea elementale e, al vertice, dagli immortali Caos premium introdotti nelle patch 2.8+. Questa classifica riflette il meta di luglio 2026 (v2.9.7) in cui Caos e Sacro si collocano sopra la classica ruota dei cinque elementi.
Come classifichiamo gli immortali di Infinity Kingdom
I tier sono stati costruiti incrociando la lista di PocketGamer del 9 luglio 2026, la marcatura elemento/ruolo di BlueStacks e il consenso della community da ik-wiki.com e dal forum ufficiale GTArcade. L'elemento e il ruolo di ogni immortale provengono dai dati in-game e dagli spotlight ufficiali, poi ponderati in base all'uso reale nel meta (viabilità PvP nelle guerre tra alleanze, velocità di clear PvE e accessibilità F2P). Dove le fonti sono in disaccordo sul tier o sull'elemento di un immortale, la voce riflette il consenso e la nota segnala l'incertezza.
Migliori immortali del momento (risposta rapida)
Gli immortali complessivamente più forti a luglio 2026 sono le unità Caos premium — Nine Tails, Loki, Ares e Wu Kong — perché il Caos infligge +25% di danno a ogni altro elemento e non ha un contro nativo. Subito dietro di loro, Manco Capac (Sacro) è la migliore àncora anti-Ombra, mentre Siegfried, Tutankhamun (Ombra), Gilgamesh, Theodora (Sacro) e la coppia Vento Imperatore Qin + Hannibal Barca restano d'élite. Per i giocatori F2P, Merlino (mago Vento) è in assoluto il miglior carry per rapporto qualità-prezzo del gioco.
Tier list completa degli immortali
| Immortale | Tier | Elemento | Ruolo | Team migliore | Valore F2P | Fine partita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ares Attaccante Caos di alto livello; si colloca proprio in cima alla lista di luglio di PocketGamer, vincolato ai whale. | S+ | Caos | DPS | Core Caos di picchiatori in prima linea | Basso | Alto |
| Loki Danneggiatore magico Caos premium che sovrappone debuff al team; beneficia del +25% di danno del Caos e dell'assenza di un contro nativo. | S+ | Caos | DPS | Core di maghi Caos con Nine Tails/Wu Kong | Basso | Alto |
| Manco Capac Scudiero Sacro con l'immunità al controllo di Bagliore Solare; la risposta per eccellenza ai team Ombra e un frontliner tuttofare. | S+ | Sacro | Tank | Linea Sacro anti-Ombra con Theodora/Gilgamesh | Basso | Alto |
| Nine Tails Supporto Caos leggendario il cui Patto Fantasma accumula buff di rimozione effetti, cura e attivazione abilità; un abilitatore che definisce il meta ma bloccato dietro la Roulette del Caos. | S+ | Caos | Supporto | Core Caos con Loki/Ares/Wu Kong | Basso | Alto |
| Wu Kong Disgregatore Caos ad alto costo; forte nel meta Caos premium ma non realistico in F2P. | S+ | Caos | Controllo | Core Caos con Nine Tails | Basso | Alto |
| Apollo DPS Sacro a distanza, Dio dell'Arco Radiante; elemento dedotto da titolo/ruolo e segnalato come leggermente incerto, ma il piazzamento è alto nella lista di luglio. | S | Sacro | DPS | Linea Sacro a distanza | Basso | Alto |
| Gilgamesh Carry Sacro a distanza; tier S in entrambe le liste incrociate e una fonte chiave di danno anti-Ombra. | S | Sacro | DPS | Core Sacro a distanza | Basso | Alto |
| Hannibal Barca Attaccante Vento in prima linea ad area (Raffica Ululante); tier S sia in PocketGamer che in BlueStacks. | S | Vento | DPS | Attaccante Vento in prima linea con Imperatore Qin | Medio | Alto |
| Medusa Immortale di controllo Caos (pressione di pietrificazione); d'élite se supportata, dipendente da forti investimenti. | S | Caos | Controllo | Guscio di controllo Caos | Basso | Alto |
| Merlin Mago Vento e in assoluto il danneggiatore F2P più incisivo — i suoi frammenti sono i più farmabili del gioco e arriva con il bundle costruttore permanente. | S | Vento | DPS | Core di maghi Vento con Imperatore Qin | Alto | Alto |
| Qin Emperor Supporto Vento che fornisce velocità d'attacco al team, prevenzione delle cure e fendente — la spina dorsale che rende il Vento la migliore linea non premium. | S | Vento | Supporto | Core di maghi Vento con Hannibal/Merlin | Medio | Alto |
| Siegfried Attaccante Ombra Ammazza-Draghi efficace contro tutti e cinque gli elementi iniziali; tier S per consenso. | S | Ombra | DPS | Core Ombra a raffica con Tutankhamun | Basso | Alto |
| Theodora Miglior supporto Sacro (cura/utilità di team); tra i top-5 sia in PocketGamer che in BlueStacks. | S | Sacro | Supporto | Linea di sostegno Sacro con Manco Capac | Medio | Alto |
| Tutankhamun Attaccante Ombra con Ira di Horus; l'Ombra contrasta nativamente tutti e cinque gli elementi iniziali, rendendolo brutale al di fuori degli scontri con Sacro/Caos. | S | Ombra | DPS | Core Ombra con Siegfried/Tomyris | Basso | Alto |
| Attila the Hun Core di cavalleria Fuoco aggressiva per il PvP; nota che le guide più vecchie lo elencavano sotto Acqua, quindi l'elemento è segnalato come dibattuto ma il meta attuale lo tratta come cavalleria Fuoco. | A | Fuoco | DPS | Cavalleria Fuoco con Giulio Cesare | Medio | Alto |
| Charles the Great Potente frontliner Terra epico; forte ma richiede molti investimenti. | A | Terra | Tank | Prima linea Terra | Basso | Alto |
| Cleopatra Maga/attaccante Terra di riferimento con alto attacco base; fa da àncora al danno Terra. | A | Terra | DPS | Core di maghi Terra con Alexander | Medio | Alto |
| El Cid DPS in prima linea; le fonti sono in conflitto sull'elemento (TapTap lo elenca come Fulmine, alcune comp del 2026 lo abbinano per la pressione Vento), quindi l'elemento è segnalato. | A | Fulmine | DPS | DPS Fulmine in prima linea / ibrido Vento | Medio | Alto |
| Empress Wu Immortale core ottenibile gratuitamente e uno dei migliori investimenti F2P; elemento segnalato (indicato Fuoco ma spesso fa da àncora a comp ibride). | A | Fuoco | Supporto | Àncora Fuoco/ibrida | Alto | Alto |
| Genghis Khan Danneggiatore Fulmine usato come rimpiazzo di retroguardia nelle comp Fulmine. | A | Fulmine | DPS | Retroguardia Fulmine | Medio | Alto |
| Hippolyta DPS Fuoco in prima linea la cui abilità di energia prosciuga energia e velocità d'attacco nemiche; tier A in BlueStacks, inclusa nell'ampia S di PocketGamer. | A | Fuoco | DPS | Prima linea Fuoco | Medio | Alto |
| Julius Caesar Partner di cavalleria Fuoco di Attila; solido framework PvP aggressivo. | A | Fuoco | DPS | Cavalleria Fuoco con Attila | Medio | Alto |
| Khubilai Khan Attaccante Sacro; tier A in BlueStacks. | A | Sacro | DPS | Linea di attaccanti Sacro | Basso | Alto |
| Peter the Great Attaccante Fulmine; tier A in BlueStacks e un solido carry per la linea Fulmine. | A | Fulmine | DPS | Core Fulmine a raffica | Medio | Alto |
| Ramesses II Punto d'ingresso economico alla cavalleria Fuoco (~$21 in bundle con Attila); elemento segnalato come dedotto dal contesto del team. | A | Fuoco | DPS | Core d'ingresso cavalleria Fuoco | Medio | Medio |
| Yi Seong-gye DPS Fulmine a distanza; tier A per consenso. | A | Fulmine | DPS | Core Fulmine a distanza | Medio | Alto |
| Brynhild Conquistatrice difensiva Acqua; tank affidabile ma con un soffitto limitato. | B | Acqua | Tank | Prima linea Acqua | Medio | Medio |
| Helen of Troy DPS Acqua a distanza/magico; tier B in BlueStacks, utilizzabile ma surclassata dai maghi Vento/Caos. | B | Acqua | DPS | Maga Acqua di retroguardia | Medio | Medio |
| Leonidas Tank di fanteria Fuoco con reale valore difensivo, ma la linea Fuoco meta è la cavalleria (Cesare/Attila) quindi non si inserisce in modo pulito; elemento segnalato (le guide più vecchie dicevano Terra). | B | Fuoco | Tank | Muro di fanteria Fuoco | Medio | Medio |
| Ragnar Lothbrok Scudiero difensivo Acqua; fa da àncora ai team Acqua di sostegno ma l'Acqua è una linea offensiva più debole nel meta attuale. | B | Acqua | Tank | Muro difensivo Acqua | Medio | Medio |
| Robin Hood Unità Vento a distanza; accessibile e discreta all'inizio, ma un pezzo di riserva accanto a Merlino/Annibale. | B | Vento | DPS | Riempitivo Vento a distanza | Medio | Medio |
Migliori team per elemento
Caos
Core: Nine Tails, Loki, Ares
La composizione whale per eccellenza: il Caos infligge +25% di danno a ogni elemento e non ha un contro nativo, con Nine Tails che abilita e Loki/Ares/Wu Kong che forniscono danno. Realistico solo per chi spende molto tramite la Roulette del Caos.
Sacro
Core: Manco Capac, Theodora, Gilgamesh
La linea dedicata al contro-Ombra e al sostegno — Manco Capac fa da tank con l'immunità al controllo, Theodora cura e Gilgamesh/Apollo forniscono danno a distanza. Essenziale averla a portata di mano una volta che compaiono i team Ombra.
Ombra
Core: Siegfried, Tutankhamun, Tomyris
Contrasta nativamente in modo aggressivo tutti e cinque gli elementi iniziali, quindi stritola i team mono di Fuoco/Acqua/Vento/Terra/Fulmine. I suoi unici veri freni sono Sacro e Caos.
Vento
Core: Imperatore Qin, Merlino, Hannibal Barca
La migliore linea accessibile in F2P: i maghi Vento contrastano la Fanteria (il tipo di truppa più comune), l'Imperatore Qin potenzia la velocità e previene le cure nemiche, e Merlino è farmabile al massimo. Il primo team di riferimento da costruire.
Fuoco
Core: Attila the Hun, Julius Caesar, Ramesses II
Cavalleria Fuoco aggressiva costruita per la pressione PvP iniziale; economica da avviare (~$21) e potente, anche se cala contro Ombra/Sacro al vertice.
Fulmine
Core: Peter the Great, Yi Seong-gye, Genghis Khan
Una linea orientata alla raffica che mescola DPS in prima linea e danno a distanza; forte in uno scontro diretto ma necessita dei giusti abbinamenti elementali per brillare.
Terra
Core: Alexander the Great, Cleopatra, Charles the Great
Composizione robusta di controllo e maghi con Cleopatra come danno principale; resistente ma dal ritmo più lento rispetto a Vento o Fuoco.
Acqua
Core: Ragnar Lothbrok, Brynhild, Helen of Troy
Una linea difensiva di logoramento costruita attorno a scudieri e sostegno; sicura e adatta al F2P ma l'elemento offensivo più debole nel meta attuale.
Miglior percorso di investimento F2P
Impegnati in un solo elemento anziché disperdere le risorse — un team mono-Vento è il soffitto F2P più forte del gioco. Inizia con Merlino (mago Vento, i frammenti più farmabili, incluso nel bundle costruttore permanente) e portalo, insieme a Empress Wu (gratuita), a tre stelle o più prima di qualsiasi spesa in pacchetti. Se spendi un po', il bundle cavalleria Fuoco Ramesses II + Attila da ~$21 è l'ingresso col miglior valore, ma limitati a un singolo core elementale. Potenzia il drago elementale corrispondente e concentrati su 3-5 immortali così che le loro stelle e abilità scalino davvero, dato che diluire le risorse tra molti eroi è il classico errore F2P.
PvP vs PvE
PvP: al vertice, i team Caos (Nine Tails + Loki + Ares/Wu Kong) dominano le guerre tra alleanze grazie al +25% di danno cross-elemento e all'assenza di un contro, con il Sacro (Manco Capac/Theodora) come freno principale all'Ombra. Con un budget, i maghi Vento (Merlino + Imperatore Qin + Annibale) sono il core PvP F2P più forte poiché i maghi contrastano l'onnipresente Fanteria, mentre la cavalleria Fuoco (Attila + Giulio Cesare) è la migliore opzione aggressiva per i server nuovi.
PvE / campagna: i team di maghi Vento (Merlino, Imperatore Qin, Hannibal Barca) completano la campagna e i contenuti con gli gnomi più velocemente grazie al danno ad area più il sostegno di velocità d'attacco e anti-cura. I team Ombra (Siegfried, Tutankhamun) sono eccellenti contro le fasi PvE dei cinque elementi iniziali dato che l'Ombra li contrasta tutti, e aggiungere un'unità di sostegno come Theodora o Nine Tails mantiene in vita le run nelle fasi più lunghe e difficili.
Priorità di investimento
- Massimizza prima Merlino — il miglior carry Vento F2P e il più economico da ottenere
- Costruisci l'Imperatore Qin come spina dorsale di supporto Vento (velocità/anti-cura/fendente)
- Aggiungi Hannibal Barca e la gratuita Empress Wu per completare un core Vento/ibrido
- Potenzia il drago elementale corrispondente al team scelto (i draghi contano 1,5x ai fini dell'allineamento)
- Aggiungi Ramesses II + Attila (~$21 cavalleria Fuoco) solo se spendi poco e vuoi un alt PvP
- Investi in Manco Capac / una linea Sacro nell'endgame per contrastare i team Ombra
- Punta agli immortali Caos (Nine Tails, Loki, Ares) solo come obiettivo finale da whale tramite la Roulette del Caos
Come si confronta la nostra classifica con altre fonti
PocketGamer (9 luglio 2026, v2.9.7) e BlueStacks (16 feb 2026) concordano fortemente sull'élite classica: Siegfried, Theodora, Hannibal Barca, Gilgamesh e Imperatore Qin sono di alto livello in entrambe. Il maggiore disaccordo riguarda l'attualità e l'ampiezza — il tier S molto più esteso di PocketGamer eleva i più recenti immortali Caos premium (Nine Tails, Loki, Ares, Medusa, Wu Kong) più Manco Capac e Tutankhamun che la lista più vecchia e più piccola di BlueStacks non classifica affatto. Differiscono anche sulla granularità: BlueStacks colloca Hippolyta, Peter the Great, Yi Seong-gye, Khubilai Khan e Arash in tier A, mentre PocketGamer li raggruppa nella sua ampia S; entrambe concordano che Helen of Troy, Robin Hood e Brynhild si collocano più in basso in B. Nessuna delle due fonti segnala un immortale specifico come nettamente scarso nelle posizioni di vertice dell'altra — il divario è l'aggiornamento del meta Caos, non opinioni contrastanti sui singoli eroi.
FAQ della tier list di Infinity Kingdom
Chi è il miglior immortale di Infinity Kingdom in questo momento?
Per gli account a spesa elevata, gli immortali Caos — Nine Tails, Loki e Ares — sono i più forti perché il Caos infligge +25% di danno a ogni elemento e non ha un contro nativo. Sotto quel livello dei whale, Manco Capac (Sacro), Siegfried e Tutankhamun (Ombra), e il duo Vento Imperatore Qin + Hannibal Barca sono le migliori scelte ampiamente disponibili.
Qual è il miglior immortale F2P?
Merlino, un mago Vento, è il miglior immortale free-to-play — i suoi frammenti sono i più farmabili del gioco, arriva con il bundle costruttore permanente ed è realisticamente il primo immortale che un giocatore F2P può massimizzare del tutto. Abbinalo alla gratuita Empress Wu e all'Imperatore Qin per un forte core senza spesa.
Come funzionano gli elementi e i contrasti?
Ci sono otto elementi: i cinque iniziali (Fuoco, Acqua, Vento, Terra, Fulmine) si contrastano a vicenda in una ruota, l'Ombra contrasta duramente tutti e cinque gli iniziali, il Sacro contrasta duramente l'Ombra, e il Caos infligge +25% di danno a tutto senza un contro nativo. In pratica, porta l'Ombra per battere i team a elemento iniziale, porta il Sacro per battere l'Ombra, e il Caos batte tutti se te lo puoi permettere.
Su quanti immortali dovrei concentrarmi?
Concentrati su un singolo team elementale di circa 3-5 immortali anziché disperdere le risorse. Stelle, abilità ed equipaggiamento scalano in modo moltiplicativo, quindi pochi immortali massimizzati schiacciano un roster di molti sotto-livellati — questo è il consiglio più ripetuto in ogni guida affidabile.
Merlino (o Leonida) è ancora buono nel 2026?
Merlino è ancora eccellente e rimane il miglior carry Vento F2P. Leonida è più situazionale — è un'unità di fanteria Fuoco genuinamente robusta, ma la linea Fuoco competitiva è la cavalleria (Attila + Giulio Cesare), quindi non si inserisce nel framework meta e si colloca in tier B nonostante il suo valore difensivo.
Come ottengo più immortali?
Gli immortali si evocano nella Sala degli Immortali e tramite le roulette di elemento/evento; gli immortali Caos premium come Nine Tails provengono specificamente dalla Roulette del Caos. I giocatori F2P guadagnano frammenti da eventi, campagna e attività giornaliere per aumentare gradualmente le stelle di immortali accessibili come Merlino, mentre i leggendari più forti sono in gran parte vincolati alla spesa.
Fonti
Ultimo aggiornamento 11 lug 2026. Le classifiche sono editoriali di PC Game Pilot, incrociate con le fonti sopra e con i dati in-game di elemento/ruolo.