Questo è lo scontro più ravvicinato della lista, perché Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) e Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) vestono entrambi la formula di Rise of Kingdoms in chiave fantasy ed entrambi costruiscono un'intera identità attorno ai draghi. La differenza è il pedigree: Call of Dragons è il successore spirituale diretto di RoK, realizzato dallo stesso editore, mentre Infinity Kingdom è una versione indipendente che è arrivata per prima al tema dei draghi.
Gameplay e combattimento
La caratteristica di punta di Call of Dragons è il terreno con dislivelli — l'altura offre bonus di combattimento reali, le foreste bloccano la linea di vista e le unità volanti ignorano gli ostacoli. Questa verticalità cambia davvero il modo in cui marci e combatti, e i recensori di PCGamesN e Dexerto l'hanno indicata come l'idea più fresca del sotto-genere. Permette inoltre di controllare giganteschi Behemoth addomesticabili come unità sul campo.
I draghi di Infinity Kingdom sono più un compagno persistente e di livello legato al tuo account che un'unità sulla mappa di battaglia, e la sua mappa è piatta a confronto. Dove Infinity Kingdom vince è la marcia guidabile e attiva e una sensazione più scattante e arcade; dove perde è la profondità tattica — non c'è nulla di equivalente al vantaggio dell'altura di CoD o al pathing consapevole del dislivello.
Progressione e monetizzazione
- Eroi: CoD usa eroi basati sulle fazioni con artefatti e un sistema di talenti ereditato da RoK; Infinity Kingdom usa Immortali evocati tramite gacha (figure storiche reinterpretate in chiave fantasy).
- Grafica: CoD è un high-fantasy rifinito e pittorico; Infinity Kingdom è deliberatamente chibi carino — una questione di gusti più che un divario di qualità.
- Spesa: entrambi sono SLG gacha aggressivi. CoD ha ricevuto critiche dalla community al lancio per il ritmo pay-to-win e un'economia dei server difficile; Infinity Kingdom ha lo stesso tapis roulant di evocazioni a pagamento per gli Immortali di vertice e i frammenti di drago.
Contenuti ed endgame
Call of Dragons è stato lanciato con mappe più grandi (fino a centinaia di giocatori per blocco di server), cacce ai Behemoth e guerre stagionali tra server in stile RoK, sostenuto dalla forza live-ops e dal budget marketing di Lilith — così la sua popolazione è schizzata forte al lancio. La retention è stata più dibattuta su Reddit, con alcuni server che si sono svuotati. Infinity Kingdom è il prodotto più vecchio e più tranquillo, con una base più stabile anche se più piccola e loop di endgame più semplici.
Quale dovresti giocare?
Scegli Call of Dragons se vuoi il gioco più ambizioso e tatticamente più profondo e la rassicurazione del sostegno di Lilith — il solo sistema dei dislivelli lo rende il sandbox strategico più interessante. Scegli Infinity Kingdom se preferisci un tono più leggero, la sensazione della marcia guidabile e un gioco che ha già avuto anni per stabilizzarsi invece di uno ancora alla ricerca del suo equilibrio. Entrambi sono discendenti di RoK a tema drago; Call of Dragons ha il design più orientato al futuro, Infinity Kingdom è la scelta comfort più affermata. Nessuno dei due è clemente con chi non spende al livello più alto.



