Hver opinn heimur lofar lifandi borg og flestir skila mjög fallegri díóramu. NTE: Neverness to Everness er hinn sjaldgæfi sem raunverulega finnst búið í. Innan klukkustundar frá komu til Hethereau hafði ég horft á Esper smella fingrum til að gufuhreinsa jakkafötin sín á lestarpallinum, verið axlarrekinn af óskipulögðum götueltingaleik, og stoppað til að hlera silfurhanskaðan brytja slúðra við notaðra-rafeindatækja sala. Ekkert af því var verkefni. Það var bara þriðjudagur í yfirnáttúrulegri stórborg Hotta Studio.
Sú áferð er öll söluræðan. Hotta hafa sagt það hreint út: hlýjar viðtökur við Mirroria — neon cyberpunk miðstöðinni í síðasta leik þeirra, Tower of Fantasy — sannfærði þau um að byggja heilan leik úr þeirri tilfinningu. NTE er niðurstaðan, Unreal Engine 5 þéttbýlis-RPG sem kom út á heimsvísu 29. apríl 2026 og lendir á Steam 7. júlí. Byggt á núverandi lifandi byggingu, spilaraskýrslum og opinberu efni, er þetta ein sannfærandi "borg sem leikvöllur" söluræðan sem tegundin hefur framleitt í nokkurn tíma.
Borg, ekki kort
Þú kemur sem fyrsti óleyfilegi frávikaveiðimaður Hethereau og lendir í hópi hjá Eibon, hrörlegri fornmunaverslun sem heldur ljósunum kveiktum með því að taka Anomaly-verkefni frá hverjum sem er með reiðufé. Það er snilldar rammatól: verslunin er afsökun þín til að stinga nefinu inn í hvert skrýtið horn borgarinnar, og borgin verður við því. Sögusagnir sveima um veðlánabúð sem birtist aðeins á fullu tungli. Ástfanginn oturi að nafni Taygedo er að renna út á tíma til að játa fyrir ungfrú Tako áður en hún fer úr bænum. Anomaly Rainman er "að fara inn í virkan fasa," svo taktu regnhlíf.
Hotta byggðu ekki kort og létu borg detta á það. Þau byggðu borg, og létu kortið gerast. Um Hethereau
Daglega-lífs skrifin eru einlæglega fyndin og nákvæm — TV-hausaðir viðgerðarmenn með skrýtnar matarvenjur, "þúsundþjala" vélmenna-brytjar, fáránlega ofurkraftmiklir lífverðir sem vinna aukavinnu í bakgötu-búðum. Það er and-gátlista opinn heimur: verðlaunin fyrir að reika eru ekki turn til að klífa, það er saga sem þú varst ekki að leita að.
Fjórar hetjur, einn bardagi
Bardagi er þriðju-persónu aksjón-kerfi byggt í kringum að skipta milli hóps af fjórum. Hver félagi er Esper með sérstakan búnað — leikurinn kallar þá Esper Abilities — og skemmtunin er í afhendingunni: aflýstu þungu höggi einnar persónu í opnun annarrar, hlaðið debuff, skiptu svo á ávinninginn. Það er "tag-team aksjón" ættarlína Zenless Zone Zero og Wuthering Waves, en NTE hengir snjalla flækju á það.
Sú flækja er Esper Cycle — sex frumefni (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) raðað á hjól — frekar en venjulegur eldur/ís/elding þríhyrningur. Viðbrögð kvikna aðeins milli nágranna á hjólinu, svo lið er ekki bara "tveir DPS og læknir"; það er lítið efnafræðisett. Náðu viðbragðsröðinni rétt og bardagi lokast á sekúndum. Vertu gráðugur og þú virðir undanskots-tímasetninguna mjög fljótt.
Hlutinn sem enginn bjóst við: lífs-hermunin
Undir aksjónleiknum er óvænt djúpt sneið-af-lífi lag. Þú getur sérsniðið bíl og þeyst um göturnar, eða sleppt akstrinum alveg og hraðferðast milli uppgötvaðra símaklefa og hverfis-turna. Það eru smáleikir — köfun, kappakstur — og almennilegt húsnæðiskerfi: keyptu litla íbúð í gegnum Anomaly Property kerfið og innréttaðu hana. Samfélagskerfið er heillandi nefnt: þú bætir við fólki úr ólíkum fylkingum sem "Bagel" vinum og opnar hliðarsögur með því að dýpka þau bönd.
Það gefur Hethereau annan gír. Þegar þú ert ekki að elta yfirvofandi söguþráðinn — skuggalegu "Circle" samtökin, óbrjótanlegu "Oaths", brotakenndu "Prophecies" — geturðu bara búið í borginni á þínum eigin hraða. Það jafnvægi milli stórkostlegrar yfirnáttúrulegrar ráðgátu og kósí þéttbýlis-niðurtíma er sérstakasta trikk NTE.
Gacha-spurningin — og fyrirvararnir
Hér er stjörnumerkið. NTE er ókeypis og gacha-stutt, og það er þvert-á-vettvangi — PC, PS5, iOS og Android, með Switch 2 útgáfu í mati. Sú útbreiðsla er áhrifamikil, en hún skilur eftir opnar spurningar sem forskoðun getur ekki leyst. Leikurinn hefur einnig dregið umræðu um notkun sína á myndrænni gervigreind, og, eins og hvaða gacha lifandi-þjónusta sem er, veltur langtímaverðmæti þess á því hvernig hagkerfið þróast. Langtímadómurinn veltur á fjáröflun, uppfærslutakti, frammistöðustöðugleika og hvernig Hotta höndlar eftir-útgáfu viðbrögð. Þunga uppsetningin og alltaf-á-neti krafan eru aðgangsgjaldið.
Það sem er hægt að segja er að grunn-upplifunin biður um ekkert nema tíma þinn, og gefur til baka borg sem er þess virði að prófa. Ef fjáröflunin helst sanngjörn, er þetta auðveld meðmæli. Hvort sem er, þegar það lendir á Steam 7. júlí, verður það ein af mest-fylgdu útgáfum sumarsins.