Zenless Zone Zero dan Neverness to Everness sama-sama berbalut busana urban, tetapi keduanya adalah game yang secara struktural berlawanan. ZZZ, dari HoYoverse, adalah judul aksi bergaya yang ber-instance ketat; NTE adalah sandbox dunia-terbuka tanpa sekat. Jika kamu menyukai estetika New Eridu tetapi berharap bisa benar-benar menjelajahinya, celah itulah tepatnya argumen yang diajukan NTE.
Gameplay & pertarungan
ZZZ adalah salah satu game gacha aksi termulus di pasar. Pertarungannya dibangun di atas chain attack, pergantian Assist, Daze, dan Anomaly atribut, dengan irama tajam, pergantian karakter nyaris sempurna per frame, dan umpan balik dampak yang luar biasa. Namun strukturnya sengaja dibuat ringkas: kamu menavigasi grid-TV terkenal untuk mencapai Hollow, lalu terjun ke arena pertarungan 3D. New Eridu adalah hub, bukan dunia yang bisa kamu jelajahi bebas. NTE membalik ini. Hethereau adalah kota tanpa sekat sungguhan tempat kamu bisa mengemudi dan membajak mobil, wall-run di atap, memiliki dan mendekorasi properti, serta tersandung event Anomaly secara organik, didukung siklus siang-malam dan cuaca. Pertarungan Esper-nya dengan parry dan rangkaian combo memang menyenangkan, tetapi kebanyakan reviewer menilai pertarungan detik demi detik ZZZ sebagai yang lebih dipoles di antara keduanya.
Progresi & monetisasi
NTE jelas lebih ramah free-to-play di antara keduanya.
- NTE: Tanpa 50/50, pity 90 gulir, selektor banner pemula dan standar, sekitar 418 gulir gratis saat peluncuran, dan satu karakter peringkat-S gratis.
- ZZZ: 50/50 dengan hard pity sekitar 180 gulir, diskon banner pemula, sekitar 300 gulir gratis saat peluncuran, dan tanpa peringkat-S gratis.
NTE juga hadir tanpa banner senjata, semakin memangkas separuh biaya efektif mengejar karakter.
Konten & endgame
ZZZ punya keunggulan start berlari dan keandalan HoYoverse. Misi ceritanya padat dan diproduksi dengan baik, seni cel-shaded-nya punya identitas kuat, dan berjalan nyaman di hardware sederhana. NTE memakai Unreal Engine 5 untuk rendering dan atmosfer yang lebih realistis, yang tampak memukau tetapi menekan hardware lebih keras, dan optimalisasi mobile jadi keluhan umum saat peluncuran. Penerimaan NTE terbelah, ceritanya dilaporkan kehilangan momentum setelah pembuka yang kuat, dan ia menghadapi kontroversi aset AI. Loop endgame-nya masih belum terbukti, sementara ZZZ telah memantapkan irama tantangan pertarungan bergilirnya.
Mana yang sebaiknya kamu mainkan?
Pilih ZZZ untuk pertarungan bertumpu-timing yang ultra-mulus, gaya seni khas, misi ber-instance kaya cerita, dan jejak hardware yang lebih ringan. Pilih NTE jika kamu mau kota terbuka hidup yang tak pernah diberikan ZZZ, dengan berkendara, hunian, dan gacha yang jelas lebih murah hati, sambil memahami bahwa pemolesan dan konten jangka panjangnya kurang pasti.



