Genshin Impact adalah game yang paling sering dijadikan pembanding Neverness to Everness, dan perbandingan itu disengaja: pengembang NTE terang-terangan membingkai gacha mereka sebagai koreksi atas standar yang ditetapkan HoYoverse. Namun di balik permukaan, keduanya adalah dunia terbuka yang sangat berbeda. Teyvat milik Genshin adalah benua high-fantasy luas yang membentang tujuh negara lebih; Hethereau adalah satu metropolis modern tempat anomali supernatural merembes ke kehidupan urban sehari-hari.
Gameplay & pertarungan
Pertarungan Genshin dibangun di atas reaksi elemental. Kamu berganti di antara empat karakter untuk merangkai reaksi seperti Vaporize, Melt, dan Overload, dan kedalamannya datang dari penyusunan tim yang cerdik ketimbang refleks murni. NTE berjalan pada sistem Esper-nya, dengan enam tipe Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) dan kelas elemental, tetapi rasa momen demi momennya lebih cepat dan lebih berorientasi aksi, bersandar pada perfect dodge, parry, dan rangkaian combo. Yang membuat NTE unggul telak adalah sistem traversal dan sandbox: kamu bisa membajak mobil yang melintas di jalanan, memicu sistem buronan, membeli properti dan menjalankan usaha, serta terjun ke balapan online. Genshin punya memanjat, meluncur, dan teka-teki elemental, tetapi tak ada yang mendekati kebebasan urban ala GTA itu.
Progresi & monetisasi
Inilah pitch utama NTE. Genshin memakai banner terbatas 50/50: kalah lemparan koin dan kamu bisa butuh hingga 180 gulir untuk menjamin bintang lima unggulan, plus banner senjata terpisah yang bahkan lebih kejam. NTE menghapus 50/50 sepenuhnya, jadi gulir S-Class di banner terbatas selalu karakter unggulan, menjamin S-Class dalam 90 gulir, dan hadir tanpa banner senjata sama sekali. NTE juga membagikan sekitar 418 gulir gratis dan satu unit peringkat-S gratis saat peluncuran.
- NTE: Tanpa 50/50, pity 90 gulir, tanpa banner senjata, ekonomi peluncuran yang sangat murah hati.
- Genshin: 50/50 (hingga 180 gulir), banner senjata terpisah, tetapi konten jauh lebih terbukti selama lima tahun.
Konten & endgame
Di sini kematangan Genshin terlihat. Lima tahun pembaruan berarti dunia yang sangat besar, lore mendalam, dan irama event yang stabil, meski endgame-nya (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) terkenal tipis untuk pemain hardcore. NTE baru dan, jujur saja, belum terbukti: penerimaan peluncuran terbelah (TapTap sekitar 7.0 di CN, 9.0 secara global), ceritanya dilaporkan macet di bab dua dan tiga, dan ada kontroversi aset AI soal seni latar. Loop endgame-nya belum sempat membuktikan bisa mempertahankan pemain.
Mana yang sebaiknya kamu mainkan?
Pilih Genshin untuk dunia fantasi yang dipoles, kaya konten, dengan dukungan bertahun-tahun yang terbukti. Pilih NTE jika kota modern yang hidup, berkendara, hunian, dan gacha yang sungguh lebih adil lebih menarik ketimbang cakupan fantasi Teyvat, sambil menerima bahwa konten jangka panjang NTE masih jadi pertanyaan terbuka.



