Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteHogyan tesztelünkFeliratkozás
PCGame·Pilot
Preview

NTE: Neverness to Everness

A Hotta Studio a Tower of Fantasy legjobb városrészéből egy egész várost épített. A július 7-i Steam-indulás előtt beköltöztünk Hethereau-ba — és többnyire nem akartunk eljönni.

By David Abder·Frissítve: 2026. július 3.

Minden nyílt világ élő várost ígér, és a legtöbb egy nagyon csinos dioráma. Az NTE: Neverness to Everness a ritka példa, amely tényleg lakottnak érződik. Egy órán belül azután, hogy megérkeztem Hethereau-ba, láttam egy Espert, ahogy csettint az ujjaival, hogy gőzzel tisztítsa a öltönyét a vonatperonon, félrelökött egy kaotikus utcai üldözés, és megálltam kihallgatni egy ezüstkesztyűs komornyikot, ahogy egy használt elektronikai kereskedővel pletykál. Semmi sem volt küldetés. Ez csak kedd volt a Hotta Studio természetfeletti metropoliszában.

Ez a textúra az egész ajánlat. A Hotta nyíltan kimondta: a Mirroriának — a neon cyberpunk hub az előző játékukban, a Tower of Fantasyben — szóló meleg fogadtatás győzte meg őket, hogy egy egész játékot építsenek abból az érzésből. Az NTE az eredmény, egy Unreal Engine 5 városi RPG, amely 2026. április 29-én indult világszerte, és július 7-én landol Steamen. A jelenlegi élő build, a játékosjelentések és a hivatalos anyagok alapján az egyik legmeggyőzőbb "város mint játszótér" ajánlat, amit a műfaj egy jó ideje produkált.

Egy város, nem egy térkép

Hethereau első engedély nélküli Anomáliavadászaként érkezel, és összeállsz az Eibon csapatával, egy leromlott régiségbolttal, amely úgy tartja égve a lámpákat, hogy bárkitől Anomália-megbízásokat vállal, akinek van pénze. Zseniális keretező eszköz: a bolt az ürügyed, hogy az orrodat a város minden furcsa zugába bedugd, és a város kötelez. Pletykák keringenek egy zálogházról, amely csak teliholdkor jelenik meg. Egy szerelmes vidra, Taygedo, kifut az időből, hogy bevallja Miss Takónak, mielőtt az elhagyja a várost. Az Anomália Esőember "aktív fázisba lép", szóval hozz esernyőt.

A Hotta nem térképet épített és ledobott rá egy várost. Várost épített, és hagyta, hogy a térkép megtörténjen. Hethereau-ról

A mindennapi-élet írása őszintén vicces és konkrét — TV-fejű szerelők furcsa étkezési szokásokkal, "mindenhez értő" robotkomornyikok, abszurdan túlerős testőrök, akik sikátori boltokban mellékállásoznak. Ez az anti-ellenőrzőlista nyílt világ: a kóborlás jutalma nem egy torony, amit meg kell mászni, hanem egy történet, amit nem kerestél.

Négy hős, egy harc

A harc egy harmadik személyű akciórendszer, amely négyfős csapat közötti váltás köré épül. Minden társ egy Esper, jellegzetes felszereléssel — a játék Esper Képességeknek nevezi őket —, és a szórakozás az átadásban van: szakítsd meg az egyik karakter nehéz ütését egy másik nyitójával, halmozz egy debuffot, majd válts a megtérülésre. Ez a Zenless Zone Zero és a Wuthering Waves "tag-team akció" vonalvezetése, de az NTE egy okos csavart akaszt rá.

A neon-lit combat encounter erupting in magenta energy
Az Esper Képességek láncolódnak a csapattagok között — az elemrendszer az átadás megtervezését jutalmazza, nem a nyomkodást.

Az a csavar az Esper Ciklus — hat elem (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) egy keréken elrendezve — a szokásos tűz/jég/villám háromszög helyett. A reakciók csak a keréken lévő szomszédok között sülnek el, így egy csapat nem csak "két DPS és egy gyógyító"; hanem egy kis kémiakészlet. Találd el a reakciósorrendet, és egy harc másodpercek alatt összecsuklik. Légy mohó, és nagyon gyorsan tiszteletben fogod tartani a kitérési időzítést.

A rész, amire senki sem számított: az életszimulátor

Az akciójáték alatt egy meglepően mély szeletnyi élet-réteg húzódik. Testreszabhatsz egy autót, és végigszáguldhatsz az utcákon, vagy teljesen kihagyhatod a vezetést, és gyorsutazhatsz a felfedezett telefonfülkék és kerületi tornyok között. Vannak minijátékok — merülés, versenyzés — és egy rendes lakhatási rendszer: vegyél egy kis lakást az Anomália Ingatlan rendszeren keresztül, és rendezd be. A közösségi rendszer bájosan van elnevezve: különböző frakciókból adsz hozzá embereket "Bagel" barátként, és mellékhistóriákat oldasz fel e kötelékek elmélyítésével.

A customised sports car on a cherry-blossom-lined Hethereau street at dusk
Szabd testre a járgányod, és vezesd, vagy szállj a Kísértetvonatra. A bejárás itt valódi része a fantáziának.

Ez egy második sebességet ad Hethereau-nak. Amikor nem a fenyegető cselekményt hajszolod — az árnyékos "Circle" szervezetet, a megtörhetetlen "Oathokat", a töredékes "Prophecies"-t —, egyszerűen csak élhetsz a városban a saját tempódban. A nagy természetfeletti rejtély és az otthonos városi holtidő egyensúlya az NTE legjellegzetesebb trükkje.

A gacha-kérdés — és a fenntartások

Itt a csillag. Az NTE ingyenesen játszható és gacha-támogatott, és többplatformos — PC, PS5, iOS és Android, egy Switch 2 verzió értékelés alatt. Az a hatókör lenyűgöző, de nyitva hagy kérdéseket, amelyeket egy előzetes nem tud eldönteni. A játék vitát is kavart a generatív MI használata körül, és mint bármely gacha live-service, a hosszú távú értéke azon múlik, hogyan fejlődik a gazdaság. A hosszú távú ítélet a monetizáción, a frissítési ütemen, a teljesítmény-stabilitáson és azon múlik, hogyan kezeli a Hotta az indulás utáni visszajelzéseket. A vaskos telepítés és a mindig-online követelmény a belépés ára.

Ami elmondható, az az, hogy az alapélmény semmit sem kér az idődön kívül, és cserébe egy várost ad, amit érdemes kipróbálni. Ha a monetizáció ésszerű marad, ez könnyű ajánlás. Akárhogy is, amikor július 7-én Steamre kerül, a nyár egyik legjobban figyelt indulása lesz.