Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteHogyan tesztelünkFeliratkozás
PCGame·Pilot
Systems

Az Esper Ciklus elmagyarázva

Az NTE elemei egy keréken ülnek — az Esper Cikluson —, és a reakciók csak szomszédok között sülnek el. Értsd ezt meg, és a csapatépítés megszűnik találgatás lenni.

By David Abder·Kezdő·~9 perc·Frissítve: 2026. júl. 3.

A legtöbb akció-RPG egy elemi kereket ad a kezedbe — a tűz legyőzi a jeget, a jég legyőzi a szelet. Az NTE-nek is van kereke, de másképp működik: a hat eleme az Esper Cikluson ül, és a megtérülés a szomszédok párosításából jön.

A hat elem

Minden Esper a hat elem egyikéhez tartozik, két hármasba rendezve a cikluson:

  • Felső hármasLakshana (rend), Cosmos (fény), Anima (élet).
  • Alsó hármasIncantation (erő), Chaos (sötétség), Psyche (elme).

A karakterek egy külön állapotot is hordoznak — Solid, Liquid, Gas, Plasma és néhány egzotikus —, de ez másodlagos tulajdonság. Az Esper Cikluson lévő elem az, ami a reakciókat hajtja.

Jó tudni

Az NTE élő játék, így a pontos szorzókat patchről patchre hangolják. Kezeld az alábbi párosításokat tartós logikaként, nem végleges számokként — a gondolkodás az, ami átvihető.

A reakciók szomszédok között sülnek el

Két szomszédos elem a cikluson kivált egy nevesített reakciót. A nem szomszédos elemek nem reagálnak — csak nyers sebzést halmoznak. A hat páros reakció:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (Vita Bimbókat spawnol, amelyek AoE-ért felrobbannak — a kezdők kedvence)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Sorakoztass fel egy teljes hármast, és feloldasz egy Triple Cycle-t: a Charge (felső hármas) elárasztja az Ultimate energiádat, a Discord (alsó hármas) szétzúzza egy ellenség Break-mérőjét.

A csapatépítési szabály

Mivel csak a szomszédok reagálnak, egy jó csapat összefüggő ívet alkot a keréken, nem szétszórt szivárványt. Válassz két szomszédos elemet a fő reakciódhoz, majd adj hozzá egy támogatót, amely elég sokáig a pályán tart, hogy spammelhesd.

A három szerep

  • Main DPS — a pályán marad, elkölti a reakciókat, amelyeket mindenki felállít.
  • Sub-DPS — kitörés egy gyors beváltáson, majd kifelé.
  • Support — pajzsok, gyógyítás és buffok, amelyek ismételhetővé teszik a hurkot.
Figyelj

Két azonos elemű karakter nem reagál — csak sebzést halmoz. Keverj szomszédos elemeket szándékosan.

Az egymondatos verzió

Tegyél két szomszédos elemet össze egy nevesített reakcióért (a Blossom a könnyű), tarts egy támogatót online, és időzítsd a váltásaidat, hogy tüzeljen. Ez az egész rendszer — táblázat nem szükséges.