A Zenless Zone Zero és a Neverness to Everness egyaránt városi ruhába öltözik, de strukturálisan ellentétes játékok. A ZZZ, a HoYoverse alkotása, egy stílusos, feszesen instanciált akciócím; az NTE egy varratmentes nyílt világú homokozó. Ha tetszett New Eridu esztétikája, de azt kívántad, bárcsak tényleg bejárhatnád, pontosan ez a rés az, amelyet az NTE megcéloz.
Játékmenet és harc
A ZZZ az egyik legsimább akció-gacha játék a piacon. A harca láncrohamokra, Assist-váltásokra, Daze-re és attribútum-anomáliára épül, csattanós ritmussal, közel képkocka-tökéletes karakterváltásokkal és kiváló becsapódás-visszajelzéssel. De a struktúrája szándékosan kompakt: a híres TV-rácson navigálsz, hogy elérd a Hollow-kat, majd beugrasz 3D-s harci arénákba. New Eridu egy hub, nem egy világ, amelyet szabadon bejársz. Az NTE ezt megfordítja. Hethereau egy valódi, varratmentes város, ahol vezethetsz és autókat kobozhatsz el, tetőket futhatsz be, ingatlant birtokolhatsz és díszíthetsz, és organikusan botolhatsz Anomália-eseményekbe, mindezt nappal-éjszaka ciklusokkal és időjárással alátámasztva. Az Esper-harca hárításokkal és kombófüzérekkel élvezetes, de a legtöbb tesztelő a ZZZ másodpercről másodpercre harcát tartja a kettő közül csiszoltabbnak.
Fejlődés és monetizáció
Az NTE egyértelműen a barátságosabb a pár közül az ingyenes játékosoknak.
- NTE: Nincs 50/50, 90-húzásos szánalom, kezdő és standard banner-választók, indulásnál nagyjából 418 ingyen húzás, és egy ingyen S-rangú karakter.
- ZZZ: 50/50 kemény szánalommal 180 húzás körül, kezdőbanner-kedvezmény, indulásnál nagyjából 300 ingyen húzás, és nincs ingyen S-rangú.
Az NTE ráadásul fegyverbanner nélkül érkezik, tovább felezve egy karakter hajszolásának tényleges költségét.
Tartalom és végjáték
A ZZZ előnye a repülőrajt és a HoYoverse megbízhatósága. A történetküldetései sűrűek és jól kidolgozottak, a cel-árnyékolt művészetének erős identitása van, és kényelmesen fut szerény hardveren. Az NTE Unreal Engine 5-öt használ realistább megjelenítéshez és atmoszférához, ami szembeötlő, de erősebben terheli a hardvert, és a mobiloptimalizáció gyakori panasz volt indulásnál. Az NTE fogadtatása megosztott volt, a történet állítólag lendületet veszít az erős felütés után, és átvészelt egy MI-eszköz-vitát. A végjáték-hurka még bizonyítatlan, míg a ZZZ már megalapozta a forgó harci kihívások ritmusát.
Melyiket játszd?
Válaszd a ZZZ-t ultrasima időzítés-harcért, jellegzetes művészi stílusért, történetgazdag instanciált küldetésekért és könnyebb hardverlábnyomért. Válaszd az NTE-t, ha az élő nyílt várost akarod, amit a ZZZ sosem ad, vezetéssel, lakhatással és egy határozottan bőkezűbb gachával, megértve, hogy a csiszoltsága és hosszú távú tartalma kevésbé biztos.



