Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteHogyan tesztelünkFeliratkozás
PCGame·Pilot
Comparison

NTE vs Wuthering Waves

Ez a két játék a befutó választás az 'anti-Genshin' akciócsapatnak, amely gyorsabb harcot és bőkezűbb gachát akar. A Wuthering Waves a harcpurista nyílt világú gachája; az NTE a homokozó-sokszínűségé.

NTE vs Wuthering Waves
AspectNTEWuthering WavesEdge
HarcReszponzív váltásos harc hárításokkal és láncreakciókkal, de többször kritizálták az alacsony kombómennyezet miatt, ami gombnyomkodásba csúszik.Villámgyors kitérés/hárítás akció mély Echo-buildekkel, és vitathatatlanul a legmagasabb tudásmennyezet a nyílt világú gachák között.Wuthering Waves
Nyílt világ / felfedezésVárosi homokozó, tömve vezetéssel, munkákkal, ingatlannal és GTA-stílusú rendszerekkel a felfedezés tetején.Nagy, természetes, poszt-apokaliptikus világ elegáns bejárással (falfutás, csáklyázás), de jóval kevesebb harcon kívüli tevékenységgel.NTE
Gacha és bőkezűségNincs karakter-50/50 (a kiemelt S-rangú garantált), és csak maroknyi fegyver megy valaha gachán keresztül.Még mindig futtat karakter-50/50-et, de ezt egy 100%-ban garantált fegyverbannerrel ellensúlyozza.NTE
PC-teljesítmény és optimalizációIgényes UE5 build, csak DLSS, és elég nehéz ahhoz, hogy még csúcskategóriás gépeken is küzdjön.Rögös indulása volt, de mostanra ésszerűen optimalizált PC-n és mobilon egyaránt.Wuthering Waves
Történet és karakterekErős felütésű rejtély, amely középen megereszkedik, majd magára talál.Gyenge, széles körben lehúzott történettel indult, amelyet a Kuro azóta jelentősen átírt és javított.Döntetlen
Művészi stílus / helyszínModern városi fantasy nagyváros földhözragadt, realista hajlammal.Poszt-apokaliptikus pusztaság sci-fi anime stílussal keverve.Döntetlen
MonetizációA bőkezűbb opcióként pozicionálja magát, a garantált egységeknek köszönhetően tovább hajol, mint a WuWa.Bőkezűbb a HoYoverse címeknél, de még mindig monetizálja a karakterbannert és a battle passt.NTE

A Wuthering Waves és a Neverness to Everness egyaránt azoknak a játékosoknak szól, akik a Genshin harcát túl lassúnak találták, de ezt a viszketést eltérő regiszterben oldják meg. A WuWa, a Kuro Games alkotása, poszt-apokaliptikus fantasy nyílt világ; az NTE egy városi fantasy homokozó, amely Hethereau metropoliszában játszódik. Mindkettő heves vizsgálódás közepette indult, és mindkettő magával cipeli olyan stúdiók terhét, amelyek bizonyítani próbálnak.

Játékmenet és harc

A harc az, ahol a közösségi konszenzus a legvilágosabb: a Wuthering Wavest általában a jobb tiszta akciójátéknak tartják. A kitérés-ellentámadás rendszere, a szoros hárítási ablakok, az Echo-váltás és a Concerto/Resonance ritmus jutalmazza a mechanikai tudást, és gyors, agresszív áramlást ad a csatáknak. Az NTE Esper-alapú harcában is vannak tökéletes kitérések és hárítások, de jobban támaszkodik a csapatösszeállításra és az elemi osztály szinergiájára, mint a másodperc törtrésznyi végrehajtásra, amit a WuWa megkövetel. Ahol az NTE visszavág, az a harcon kívül van. A WuWa bejárása kiváló (falfutás, csáklyázás, gördülékeny mászás), de még mindig meglehetősen hagyományos felfedezési hurok. Az NTE erre ráteszi a vezethető járműveket, egy körözési/bűnözési rendszert, ingatlantulajdont és vállalkozásépítést, ami olyan homokozó-terjedelmet ad neki, amelyre a WuWa nem is vállalkozik.

Fejlődés és monetizáció

Mindkettő bőkezűbb a Genshinnél, de az NTE papíron tovább megy. A Wuthering Waves megtartja az 50/50-es limitált bannert (a következő szánalmon garantált kiemelt ötcsillagossal) és egy külön fegyverbannert, bár a szánalma alacsonyabban van sapkázva, mint a Genshiné. Az NTE teljesen kidobja az 50/50-et, garantálja a kiemelt S-osztályút bármely S-osztályú húzáson, 90-nél sapkázza a szánalmat, és fegyverbanner nélkül, plusz nagyon nagy indulási húzásgazdasággal érkezik.

  • Harci mélység: WuWa az igényes akcióhoz; NTE a csapatépítéshez és a homokozó sokszínűségéhez.
  • Gacha: Az NTE eltávolítja az 50/50-et és a fegyverbannert; a WuWa mindkettőt megtartja, de még mindig viszonylag méltányos.

Tartalom és végjáték

A WuWa az intő példa, amelyet az NTE-nek tanulmányoznia kellene. 2024 májusában komoly teljesítmény- és történettempó-panaszok közepette indult, majd a műfaj egyik jobb megváltási ívét hajtotta végre, patchről patchre szorosabbra húzva az optimalizációt és javítva az írást, és most már bizonyított végjáték-ritmusa van (Tower of Adversity és forgó kihívásmódok). Az NTE ennek az útnak az elején jár: a fogadtatás megosztott, a mobiloptimalizáció és a vezetésérzet kritikát kapott, a történet állítólag félúton megereszkedik, és volt egy MI-eszköz-vita. A végjátéka bizonyítatlan.

Melyiket játszd?

Válaszd a Wuthering Wavest, ha a harcérzet a prioritásod, és értékelsz egy játékot, amely már visszaszerezte a bizalmat. Válaszd az NTE-t, ha a városi homokozót, a vezetést és a lakhatást akarod, plusz a kettő közül a barátságosabb gachát, miközben elfogadod, hogy még bizonyítania kell: úgy tudja megtartani a játékosokat, ahogy a WuWa végül tette.

NTE vs Wuthering Waves — screenshot 1NTE vs Wuthering Waves — screenshot 2NTE vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Válaszd a Wuthering Wavest, ha a harcmechanika és a tudás kifejezése számít a legjobban, és egy bizonyított, finomhangolt akciójátékot akarsz. Válaszd az NTE-t a városi homokozója puszta terjedelméért és a legbarátságosabb húzásokért, elfogadva, hogy a harca sekélyesebb és a teljesítménye nehezebb.

← All NTE comparisons