A Wuthering Waves és a Neverness to Everness egyaránt azoknak a játékosoknak szól, akik a Genshin harcát túl lassúnak találták, de ezt a viszketést eltérő regiszterben oldják meg. A WuWa, a Kuro Games alkotása, poszt-apokaliptikus fantasy nyílt világ; az NTE egy városi fantasy homokozó, amely Hethereau metropoliszában játszódik. Mindkettő heves vizsgálódás közepette indult, és mindkettő magával cipeli olyan stúdiók terhét, amelyek bizonyítani próbálnak.
Játékmenet és harc
A harc az, ahol a közösségi konszenzus a legvilágosabb: a Wuthering Wavest általában a jobb tiszta akciójátéknak tartják. A kitérés-ellentámadás rendszere, a szoros hárítási ablakok, az Echo-váltás és a Concerto/Resonance ritmus jutalmazza a mechanikai tudást, és gyors, agresszív áramlást ad a csatáknak. Az NTE Esper-alapú harcában is vannak tökéletes kitérések és hárítások, de jobban támaszkodik a csapatösszeállításra és az elemi osztály szinergiájára, mint a másodperc törtrésznyi végrehajtásra, amit a WuWa megkövetel. Ahol az NTE visszavág, az a harcon kívül van. A WuWa bejárása kiváló (falfutás, csáklyázás, gördülékeny mászás), de még mindig meglehetősen hagyományos felfedezési hurok. Az NTE erre ráteszi a vezethető járműveket, egy körözési/bűnözési rendszert, ingatlantulajdont és vállalkozásépítést, ami olyan homokozó-terjedelmet ad neki, amelyre a WuWa nem is vállalkozik.
Fejlődés és monetizáció
Mindkettő bőkezűbb a Genshinnél, de az NTE papíron tovább megy. A Wuthering Waves megtartja az 50/50-es limitált bannert (a következő szánalmon garantált kiemelt ötcsillagossal) és egy külön fegyverbannert, bár a szánalma alacsonyabban van sapkázva, mint a Genshiné. Az NTE teljesen kidobja az 50/50-et, garantálja a kiemelt S-osztályút bármely S-osztályú húzáson, 90-nél sapkázza a szánalmat, és fegyverbanner nélkül, plusz nagyon nagy indulási húzásgazdasággal érkezik.
- Harci mélység: WuWa az igényes akcióhoz; NTE a csapatépítéshez és a homokozó sokszínűségéhez.
- Gacha: Az NTE eltávolítja az 50/50-et és a fegyverbannert; a WuWa mindkettőt megtartja, de még mindig viszonylag méltányos.
Tartalom és végjáték
A WuWa az intő példa, amelyet az NTE-nek tanulmányoznia kellene. 2024 májusában komoly teljesítmény- és történettempó-panaszok közepette indult, majd a műfaj egyik jobb megváltási ívét hajtotta végre, patchről patchre szorosabbra húzva az optimalizációt és javítva az írást, és most már bizonyított végjáték-ritmusa van (Tower of Adversity és forgó kihívásmódok). Az NTE ennek az útnak az elején jár: a fogadtatás megosztott, a mobiloptimalizáció és a vezetésérzet kritikát kapott, a történet állítólag félúton megereszkedik, és volt egy MI-eszköz-vita. A végjátéka bizonyítatlan.
Melyiket játszd?
Válaszd a Wuthering Wavest, ha a harcérzet a prioritásod, és értékelsz egy játékot, amely már visszaszerezte a bizalmat. Válaszd az NTE-t, ha a városi homokozót, a vezetést és a lakhatást akarod, plusz a kettő közül a barátságosabb gachát, miközben elfogadod, hogy még bizonyítania kell: úgy tudja megtartani a játékosokat, ahogy a WuWa végül tette.



