Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteHogyan tesztelünkFeliratkozás
PCGame·Pilot
Comparison

NTE vs Honkai: Star Rail

Ez a furcsapár-párosítás: valós idejű nyílt világú akció a kényelmes körökre osztott űr-fantasy ellen. Szinte ellentétes ízlésnek szólnak, a fő közös szál a HoYoverse-stílusú prezentáció és a gacha-gazdaság.

NTE vs Honkai: Star Rail
AspectNTEHonkai: Star RailEdge
HarcValós idejű akció, amely kitérésekre, hárításokra és élő csapatváltásokra épül, és reflexeket követel.Stratégiai körökre osztott harc gyengeség-törés és csapatrotáció köré, nulla reflexigénnyel.Döntetlen
Nyílt világ / felfedezésTeljes nyílt világú város, tömve homokozó-tevékenységekkel és bejárással.Lineáris, kézzel megalkotott zónák könnyű fejtörőkkel és egyáltalán nincs nyílt világ.NTE
Gacha és bőkezűségNincs 50/50 és garantált kiemelt egységek, a fegyverek nagyrészt a játékban szerezhetők.Standard 50/50, plusz egy külön Light Cone fegyverbanner.NTE
PC-teljesítmény és optimalizációIgényes, gyengén optimalizált UE5, amelynek képes eszközre van szüksége.Rendkívül könnyű, szinte bármin fut, beleértve az alsó kategóriás telefonokat is.Honkai: Star Rail
Történet és karakterekIzgalmas felállás, de egyenetlen tempó, amely félúton megbotlik.Széles körben dicsért írás, humor és karakterközpontú ívek; a műfaj csúcspontja.Honkai: Star Rail
Művészi stílus / helyszínFöldhözragadt, kortárs városi fantasy.Színes sci-fi/űr-fantasy vadul változatos világokon átívelve.Döntetlen
Tempó és hozzáférhetőségAktív, hosszabb játékmenetek, amelyek a gyakorlati elmélyülést jutalmazzák.Nyugodt és automata-harc-barát, ideális rövid menetekhez bármely eszközön.Honkai: Star Rail

A Neverness to Everness összehasonlítása a Honkai: Star Raillel szinte kategóriahiba, és pontosan ezért hasznos összehasonlítás: ezek a játékok átfedő közönséget szólítanak meg teljesen ellentétes dizájnokon keresztül. A HSR, a HoYoverse alkotása, egy körökre osztott RPG nyílt világ nélkül; az NTE egy valós idejű, nyílt világú városi homokozó. Érdekes módon az NTE kölcsönveszi a HSR letisztult menüs prezentációját, ami még jobban kiemeli az alapvető különbségeket.

Játékmenet és harc

A Honkai: Star Rail körökre osztott, és büszke rá. A karakterek sebesség-alapú kezdeményezési sorrendben cselekszenek, képességeket, Ultimate-eket és alaptámadásokat választasz egy menüből, és nincs célzás vagy kitérés, így a győzelem a csapatszinergiáról, a Pathokról, az elemi gyengeségekről és a szívósság-törésről szól, nem a reflexekről. Ez a hozzáférhetőbb, hátradőlős élmény. Az NTE az ellenkezője: valós idejű akció hárításokkal, tökéletes kitérésekkel és Esper-kombókkal, plusz egy valódi bejárható város, ahol testreszabható autókat vezetsz, online versenyekbe lépsz, ingatlanokat és vállalkozásokat veszel, és anomáliákra vadászol. Néhány tesztelő megjegyzi, hogy az NTE harca, bár szórakoztató, mechanikailag kevésbé mély, mint az akció-műfajú riválisaié; de a HSR-hez képest a kontraszt egyszerűen akció kontra taktika.

Fejlődés és monetizáció

Mindkettő viszonylag bőkezű, de a szerkezetben különböznek.

  • HSR: Megtart egy 50/50-es limitált bannert (akár ~180 húzás a garantáláshoz) és egy külön Light Cone fegyverbannert, de széles körben az egyik játékosbarátabb HoYoverse-gazdaságnak tartják.
  • NTE: Egyáltalán nincs 50/50, a kiemelt S-osztályú garantált bármely S-osztályú húzáson, 90-húzásos szánalom, nincs fegyverbanner, és nagy indulási húzásgazdaság egy ingyen S-rangúval.

Tartalom és végjáték

Ez a HSR erőssége. Az írása, karakterívei és világépítése a műfaj legjobbjai közé tartoznak, és a végjátéka mély és világosan strukturált: a Simulated Universe, a Memory of Chaos, a Pure Fiction és az Apocalyptic Shadow stabil rotációt ad a theorycraftereknek. Ráadásul szinte bármin fut. Az NTE ezzel szemben új és bizonyítatlan. A történet erősen indul egy emlékezetkiesés-felütéssel, de állítólag megreked a középső fejezetekben, az UE5 vizuáljai több hardvert igényelnek, a mobiloptimalizáció kritikát kapott, és MI-eszköz-vitával szembesült. A fogadtatás inkább megosztott volt, mint egyöntetűen meleg.

Melyiket játszd?

Válaszd a Honkai: Star Railt, ha taktikai, reflexmentes harcot, csúcskategóriás történetmesélést és egy bizonyított végjátékot akarsz, amit bármely eszközön játszhatsz. Válaszd az NTE-t, ha tényleg lakni akarsz egy világban, nem menüzni rajta át, vezetéssel, lakhatással és a kettő közül a méltányosabb gachával, elfogadva, hogy a narratív következetességét és a végjáték tartósságát még ki kell érdemelnie.

NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 1NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 2NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 3

The verdict

Válaszd a Honkai: Star Railt, ha egy nyugodt, történet-központú körökre osztott játékot akarsz, ami bárhol fut, és beleillik egy elfoglalt beosztásba. Válaszd az NTE-t gyakorlati akcióért és egy élő nyílt világért; ezek szinte ellentétes élmények, így általában azon múlik, hogy inkább valós időben nyomkodnál gombokat, vagy köröket terveznél ki.

← All NTE comparisons