A Neverness to Everness összehasonlítása a Honkai: Star Raillel szinte kategóriahiba, és pontosan ezért hasznos összehasonlítás: ezek a játékok átfedő közönséget szólítanak meg teljesen ellentétes dizájnokon keresztül. A HSR, a HoYoverse alkotása, egy körökre osztott RPG nyílt világ nélkül; az NTE egy valós idejű, nyílt világú városi homokozó. Érdekes módon az NTE kölcsönveszi a HSR letisztult menüs prezentációját, ami még jobban kiemeli az alapvető különbségeket.
Játékmenet és harc
A Honkai: Star Rail körökre osztott, és büszke rá. A karakterek sebesség-alapú kezdeményezési sorrendben cselekszenek, képességeket, Ultimate-eket és alaptámadásokat választasz egy menüből, és nincs célzás vagy kitérés, így a győzelem a csapatszinergiáról, a Pathokról, az elemi gyengeségekről és a szívósság-törésről szól, nem a reflexekről. Ez a hozzáférhetőbb, hátradőlős élmény. Az NTE az ellenkezője: valós idejű akció hárításokkal, tökéletes kitérésekkel és Esper-kombókkal, plusz egy valódi bejárható város, ahol testreszabható autókat vezetsz, online versenyekbe lépsz, ingatlanokat és vállalkozásokat veszel, és anomáliákra vadászol. Néhány tesztelő megjegyzi, hogy az NTE harca, bár szórakoztató, mechanikailag kevésbé mély, mint az akció-műfajú riválisaié; de a HSR-hez képest a kontraszt egyszerűen akció kontra taktika.
Fejlődés és monetizáció
Mindkettő viszonylag bőkezű, de a szerkezetben különböznek.
- HSR: Megtart egy 50/50-es limitált bannert (akár ~180 húzás a garantáláshoz) és egy külön Light Cone fegyverbannert, de széles körben az egyik játékosbarátabb HoYoverse-gazdaságnak tartják.
- NTE: Egyáltalán nincs 50/50, a kiemelt S-osztályú garantált bármely S-osztályú húzáson, 90-húzásos szánalom, nincs fegyverbanner, és nagy indulási húzásgazdaság egy ingyen S-rangúval.
Tartalom és végjáték
Ez a HSR erőssége. Az írása, karakterívei és világépítése a műfaj legjobbjai közé tartoznak, és a végjátéka mély és világosan strukturált: a Simulated Universe, a Memory of Chaos, a Pure Fiction és az Apocalyptic Shadow stabil rotációt ad a theorycraftereknek. Ráadásul szinte bármin fut. Az NTE ezzel szemben új és bizonyítatlan. A történet erősen indul egy emlékezetkiesés-felütéssel, de állítólag megreked a középső fejezetekben, az UE5 vizuáljai több hardvert igényelnek, a mobiloptimalizáció kritikát kapott, és MI-eszköz-vitával szembesült. A fogadtatás inkább megosztott volt, mint egyöntetűen meleg.
Melyiket játszd?
Válaszd a Honkai: Star Railt, ha taktikai, reflexmentes harcot, csúcskategóriás történetmesélést és egy bizonyított végjátékot akarsz, amit bármely eszközön játszhatsz. Válaszd az NTE-t, ha tényleg lakni akarsz egy világban, nem menüzni rajta át, vezetéssel, lakhatással és a kettő közül a méltányosabb gachával, elfogadva, hogy a narratív következetességét és a végjáték tartósságát még ki kell érdemelnie.



