Svaki otvoreni svijet obećava živi grad, a većina isporuči vrlo lijepu dioramu. NTE: Neverness to Everness je rijedak koji stvarno djeluje nastanjeno. Unutar sat vremena od dolaska u Hethereau gledao sam Espera kako pucne prstima da parno očisti svoje odijelo na peronu vlaka, gurnuo me kaotičan ulični juriš i zaustavio sam se da prisluškujem batlera u srebrnim rukavicama kako trača s prodavačem rabljene elektronike. Ništa od toga nije bio zadatak. Bio je to samo utorak u natprirodnoj metropoli Hotta Studija.
Ta tekstura je cijela poanta. Hotta su rekli otvoreno: topao prijem Mirrorije — neonskog cyberpunk huba u njihovoj prošloj igri, Tower of Fantasy — uvjerio ih je da izgrade cijelu igru oko tog osjećaja. NTE je rezultat, Unreal Engine 5 urbani RPG koji je lansiran svjetski 29. travnja 2026. i sleti na Steam 7. srpnja. Na temelju trenutnog aktivnog builda, izvještaja igrača i službenih materijala, jedna je od najuvjerljivijih poanti "grad kao igralište" koje je žanr proizveo u zadnje vrijeme.
Grad, a ne karta
Stižeš kao prvi nelicencirani lovac na anomalije Hethereaua i pridružuješ se ekipi u Eibonu, oronuloj antikvarnici koja pali svjetla preuzimajući anomalijske narudžbe od bilo koga s gotovinom. To je briljantno okvirno sredstvo: trgovina je tvoja isprika da zabodeš nos u svaki čudni kutak grada, a grad se odaziva. Glasine kruže o zalagaonici koja se pojavljuje samo za punog mjeseca. Zaljubljena vidra po imenu Taygedo ostaje bez vremena da prizna gospođici Tako prije nego što napusti grad. Anomaly Rainman "ulazi u aktivnu fazu", pa ponesi kišobran.
Hotta nije izgradio kartu i spustio grad na nju. Izgradili su grad i pustili kartu da se dogodi. O Hethereauu
Pisanje o svakodnevnom životu je istinski smiješno i specifično — serviseri s glavama u obliku TV-a i čudnim prehrambenim navikama, "majstori za sve" robotski batleri, apsurdno premoćni tjelohranitelji koji rade honorarno u trgovinama iza ćoška. To je anti-checklist otvoreni svijet: nagrada za lutanje nije toranj za penjanje, nego priča koju nisi tražio.
Četiri junaka, jedna borba
Borba je akcijski sustav iz trećeg lica izgrađen oko zamjene između družine od četvero. Svaki suputnik je Esper s prepoznatljivom opremom — igra ih zove Esper Abilities — a zabava je u predaji: prekini teški udarac jednog lika u otvarač drugog, naslaži debuff, zatim zamijeni na isplativost. To je loza "tag-team akcije" Zenless Zone Zeroa i Wuthering Wavesa, ali NTE na to vješa pametnu bora.
Ta bora je Esper ciklus — šest elemenata (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) raspoređenih na kotaču — umjesto uobičajenog trokuta vatra/led/munja. Reakcije okidaju samo između susjeda na kotaču, pa tim nije samo "dva DPS-a i iscjelitelj"; nego mali kemijski set. Pogodi red reakcija kako treba i borba se sklopi u sekundama. Budi pohlepan i vrlo brzo ćeš poštovati tempiranje izbjegavanja.
Dio koji nitko nije očekivao: life sim
Ispod akcijske igre je iznenađujuće dubok slice-of-life sloj. Možeš prilagoditi auto i jurcati ulicama, ili potpuno preskočiti vožnju i brzo putovati između otkrivenih telefonskih govornica i tornjeva četvrti. Tu su mini-igre — ronjenje, utrke — i pravi sustav stanovanja: kupi mali stan kroz sustav Anomaly Property i uredi ga. Društveni sustav je šarmantno nazvan: dodaješ ljude iz različitih frakcija kao "Bagel" prijatelje i otključavaš sporedne priče produbljivanjem tih veza.
To daje Hethereauu drugu brzinu. Kad ne juriš prijeteću radnju — sjenovita organizacija "Circle", nesalomljive "Oaths", fragmentarne "Prophecies" — možeš jednostavno živjeti u gradu svojim tempom. Ta ravnoteža velike natprirodne misterije i ugodnog urbanog predaha najprepoznatljiviji je trik NTE-a.
Pitanje gache — i upozorenja
Evo zvjezdice. NTE je free-to-play i gacha-podržan, i cross-platform je — PC, PS5, iOS i Android, uz Switch 2 verziju u procjeni. Taj doseg je impresivan, ali ostavlja otvorena pitanja koja pregled ne može riješiti. Igra je također izazvala raspravu oko svoje upotrebe generativne AI, i, poput svakog gacha live-servicea, njezina dugoročna vrijednost ovisi o tome kako se ekonomija razvija. Dugoročna presuda ovisi o monetizaciji, ritmu ažuriranja, stabilnosti performansi i tome kako Hotta rukuje povratnim informacijama nakon lansiranja. Golema instalacija i zahtjev za stalnim online povezivanjem cijena su ulaska.
Što se može reći jest da temeljno iskustvo ne traži ništa osim tvog vremena, a vraća grad vrijedan isprobavanja. Ako monetizacija ostane razumna, ovo je laka preporuka. Ovako ili onako, kad stigne na Steam 7. srpnja, bit će jedno od najgledanijih lansiranja ljeta.