Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKako recenziramoPretplati se
PCGame·Pilot
Sustavi

Esper ciklus, objašnjen

NTE-ovi elementi sjede na kotaču — Esper ciklusu — a reakcije okidaju samo između susjeda. Shvati to, i sastavljanje tima prestaje biti pogađanje.

By David Abder·Početnik·~9 min·Ažurirano 3. srp 2026.

Većina akcijskih RPG-ova daje ti elementalni kotač — vatra tuče led, led tuče vjetar. NTE također ima kotač, ali radi drukčije: njegovih šest elemenata sjede na Esper ciklusu, a isplativost dolazi iz uparivanja susjeda.

Šest elemenata

Svaki Esper pripada jednom od šest elemenata, raspoređenih u dva trija na ciklusu:

  • Gornji trioLakshana (red), Cosmos (svjetlost), Anima (život).
  • Donji trioIncantation (sila), Chaos (tama), Psyche (um).

Likovi također nose zasebno stanje — Solid, Liquid, Gas, Plasma i nekoliko egzotičnih — ali to je sekundarna osobina. Element Esper ciklusa je ono što pokreće reakcije.

Dobro je znati

NTE je živa igra, pa se točni množitelji ugađaju od zakrpe do zakrpe. Tretiraj uparivanja ispod kao trajnu logiku, a ne konačne brojke — razmišljanje je ono što se prenosi.

Reakcije okidaju između susjeda

Dva susjedna elementa na ciklusu okidaju imenovanu reakciju. Nesusjedni elementi ne reagiraju — samo slažu sirovu štetu. Šest duo reakcija:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (stvara Vita pupove koji bursaju za AoE — miljenik početnika)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Poredaj cijeli trio i otključavaš Triple Cycle: Charge (gornji trio) preplavljuje tvoju Ultimate energiju, Discord (donji trio) razdire neprijateljski Break mjerač.

Pravilo za sastavljanje tima

Budući da samo susjedi reagiraju, dobar tim tvori povezan raspon na kotaču, a ne rasuti duga. Odaberi dva susjedna elementa za svoju temeljnu reakciju, zatim dodaj podršku koja te drži na polju dovoljno dugo da je spamaš.

Tri uloge

  • Main DPS — ostaje na polju, troši reakcije koje svi postavljaju.
  • Sub-DPS — burst na brzu zamjenu, zatim natrag van.
  • Podrška — štitovi, iscjeljenja i buffovi koji petlju čine ponovljivom.
Pazi

Dva lika istog elementa ne reagiraju — samo slažu štetu. Namjerno miješaj susjedne elemente.

Verzija u jednoj rečenici

Stavi dva susjedna elementa zajedno za imenovanu reakciju (Blossom je laki), drži podršku aktivnom i tempiraj svoje zamjene da je držiš u pogonu. To je cijeli sustav — bez tablice.