Wuthering Waves i Neverness to Everness oba su namijenjeni igračima kojima je Genshinova borba bila prespora, ali taj svrbež rješavaju u različitim registrima. WuWa, iz Kuro Gamesa, je post-apokaliptičan fantasy otvoreni svijet; NTE je urbano-fantasy sandbox smješten u metropolu Hethereau. Oba su lansirana pod intenzivnim povećalom i oba nose teret studija koji se pokušavaju dokazati.
Igranje i borba
Borba je mjesto gdje je konsenzus zajednice najjasniji: Wuthering Waves obično se ocjenjuje boljom čistom akcijskom igrom. Njegov sustav protunapada izbjegavanjem, uski prozori parade, Echo-zamjena i Concerto/Resonance ritam nagrađuju mehaničku vještinu i daju susretima brz, agresivan tok. NTE-ova Esper borba također ima savršena izbjegavanja i parade, ali se više oslanja na kompoziciju tima i sinergiju elementalnih klasa nego na izvedbu u djeliću sekunde koju WuWa zahtijeva. Gdje NTE uzvraća jest izvan borbe. WuWino kretanje je izvrsno (trčanje po zidovima, kuke, tečno penjanje), ali i dalje je prilično konvencionalna petlja istraživanja. NTE dodaje vozila kojima se može upravljati, sustav traženih/kriminala, vlasništvo nad nekretninama i izgradnju poslova, dajući mu širinu sandboxa koju WuWa ne pokušava.
Napredovanje i monetizacija
Oba su darežljivija od Genshina, ali NTE ide dalje na papiru. Wuthering Waves zadržava 50/50 limitirani banner (sa zajamčenom istaknutom peticom na sljedećem pityju) i zaseban banner za oružje, iako mu je pity ograničen niže od Genshinova. NTE potpuno ukida 50/50, jamči istaknuti S-Class na bilo kojem S-Class izvlačenju, ograničava pity na 90 i dolazi bez bannera za oružje plus s vrlo velikom ekonomijom izvlačenja na lansiranju.
- Dubina borbe: WuWa za zahtjevnu akciju; NTE za sastavljanje tima i raznolikost sandboxa.
- Gacha: NTE uklanja 50/50 i banner za oružje; WuWa zadržava oba, ali je i dalje usporedivo pravedan.
Sadržaj i endgame
WuWa je poučna priča koju bi NTE trebao proučiti. Lansiran je u svibnju 2024. uz ozbiljne pritužbe na performanse i tempo priče, zatim izveo jedan od boljih lukova iskupljenja u žanru, zategnuvši optimizaciju i poboljšavajući pisanje zakrpa po zakrpu, i sada ima dokazan ritam endgamea (Tower of Adversity i rotirajući izazovni modovi). NTE je na početku tog putovanja: prijem je podijeljen, mobilna optimizacija i osjećaj vožnje privukli su kritike, priča navodno posustaje na pola puta i bila je kontroverza oko AI materijala. Njegov endgame je nedokazan.
Koju biste trebali igrati?
Odaberi Wuthering Waves ako ti je osjećaj borbe prioritet i cijeniš igru koja je već povratila povjerenje. Odaberi NTE ako želiš urbani sandbox, vožnju i stanovanje, plus najprijateljskiju gachu od to dvoje, prihvaćajući da još mora dokazati da može zadržati igrače kao što je WuWa na kraju uspio.



