Genshin Impact je igra s kojom se Neverness to Everness najčešće uspoređuje, a usporedba je namjerna: NTE-ovi razvijatelji otvoreno su predstavili svoju gachu kao ispravak standarda koje je HoYoverse postavio. Ali ispod površine to su vrlo različiti otvoreni svjetovi. Genshinov Teyvat je golem high-fantasy kontinent koji obuhvaća sedam i više nacija; Hethereau je jedna moderna metropola gdje se natprirodne anomalije prelijevaju u svakodnevni urbani život.
Igranje i borba
Genshinova borba izgrađena je na elementalnim reakcijama. Zamjenjuješ između četiri lika kako bi lančao reakcije poput Vaporize, Melt i Overload, a dubina dolazi iz pametnog sastavljanja tima, a ne iz sirovih refleksa. NTE radi na svom Esper sustavu, sa šest tipova Espera (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) i elementalnim klasama, ali osjećaj iz trenutka u trenutak brži je i akcijskiji, oslanja se na savršena izbjegavanja, parade i nizove kombinacija. Gdje NTE odlučno prednjači jest kretanje i sandbox sustavi: možeš preuzeti automobile koji krstare ulicama, aktivirati sustav traženih, kupovati nekretnine i voditi poslove te uskočiti u online utrke. Genshin ima penjanje, jedrenje i elementalne zagonetke, ali ništa što se približava toj GTA-stilskoj urbanoj slobodi.
Napredovanje i monetizacija
Ovo je NTE-ova glavna prodajna točka. Genshin koristi 50/50 limitirani banner: izgubi bacanje novčića i može ti trebati do 180 izvlačenja da zajamčiš istaknutu peticu, plus zasebni banner za oružje koji je još okrutniji. NTE u potpunosti uklanja 50/50, pa je izvlačenje S-Class na limitiranom banneru uvijek istaknuti lik, jamči S-Class unutar 90 izvlačenja i dolazi bez bannera za oružje uopće. Također je podijelio otprilike 418 besplatnih izvlačenja i besplatni S-rang na lansiranju.
- NTE: Nema 50/50, pity od 90 izvlačenja, nema bannera za oružje, vrlo darežljiva ekonomija na lansiranju.
- Genshin: 50/50 (do 180 izvlačenja), zaseban banner za oružje, ali daleko dokazaniji sadržaj tijekom pet godina.
Sadržaj i endgame
Ovdje se pokazuje Genshinova zrelost. Pet godina ažuriranja znači ogroman svijet, duboka lore i stalan ritam događaja, iako je njegov endgame (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) poznato tanak za hardcore igrače. NTE je nov i, iskreno, nedokazan: prijem na lansiranju bio je podijeljen (TapTap oko 7,0 u CN, 9,0 globalno), priča navodno zastaje u drugom i trećem poglavlju, a bila je i kontroverza oko AI materijala za pozadinsku umjetnost. Njegova endgame petlja nije imala vremena dokazati da može zadržati igrače.
Koju biste trebali igrati?
Odaberi Genshin za uglađen, sadržajno bogat fantasy svijet s godinama dokazane podrške. Odaberi NTE ako ti živi moderni grad, vožnja, stanovanje i istinski pravedniji gacha više odgovaraju od fantasy razmjera Teyvata, prihvaćajući da je NTE-ov dugoročni sadržaj još otvoreno pitanje.



